“他对我的好感度是-100。”
“哈哈哈对我的好感度是-200!”
“我怎么是-250啊,这合理吗!”
“我离得远,没和他说过话,也就-60。”
“魔主平等地讨厌每一个人啊。”
“也没那么平等,有高有低吧。”
一时间玩家们都笑起来,空气里全是快活的气息。
《日在校园》的主线剧情是少年渣男伊藤诚,喜欢白月光a,被同桌b发现之后,争执中不可描述了一番,后来三角恋,各种不可描述,最后渣男死于妹子愤怒的斧头,变成了一块一块的。
剧情相当经典,结局也足够震撼。或许这才是它从同类产品里脱颖而出、令人印象深刻的原因。
玩家们从没想过能和魔主不可描述,哪怕是纸片人游戏,目前,所有试图在游戏里作死的人都成功死了,不是社死,就是超级社死。但好感度是可以刷一刷的嘛……
然后就眼睁睁看着魔主的好感度实现了负增长,互动越多,恨得越深。玩家们非常擅长自我安慰,至少,这是有规律可循的。
眼看着经典剧情就要出现了。
大家都埋伏在楼顶,想看看会怎么发展。
究竟是哪一个玩家敢对魔主出手呢?
如果真的能按照原有的世界线发展……那谁不想看看热闹啊!
原本空荡荡的天台四面八方全是玩家,为了足够隐蔽,他们甚至搭建了掩体。比如破纸箱,比如垃圾桶,一堆看起来毫无用处的泡沫塑料等等。
乍一眼看上去十分完美,完全看不出藏了人,然而在夜幽冥眼里,到处都是玩家的名字,什么【伤心蕉太狼】、【快乐蟹老板】、【甜美章鱼哥】……密密麻麻,还有他们互相交流的声音——
“今天谁会那么大胆,去推倒魔主啊……”
“人有多大胆,地有多大产,在下不才,想看别人试试!”
“要不咱们一起上吧?”
“草,那是不是太过分了……”
“也不干别的,就跳出来说一声surprise,给他一点小小的震撼,怎么样?”
“好像可行!”
在他们打算冲出来的时候,突然看见魔主从校服中掏出一把斧头!
草!!!
救命啊!谁会想到这个啊!
“surprise……”
第一个露出热情笑容的玩家努力抬手,招财猫式挥手,试图表现出自己的友好。
然而夜幽冥根本没抬眼,就提着斧头,将这一大片全部
斩首,轻描淡写,如同割草。
说是割草,不是形容,而是写实。
因为玩家们脑袋被割掉之前都会发出“草”的声音,一时间,整个天台听取“草”声一片。
视线范围之内,所有头顶有名字的纸片人,都被夜幽冥无情收割了。他的世界终于安静下来。
夜幽冥忽然发现,这种短暂的安静有多难得。独自留在孤寂晦暗、空无一物的世界,对他来说并没有什么不好的。
哪怕死去,永远失去意识,对他来说也没有什么大不了,成王败寇罢了。
然而,夜幽冥又出现在一个新的世界。
他以为自己不再推开那些门,就不会有变化,但这一刻,他突然意识到自己在阴险这方面,远远比不过赢过他的那个人……
当然,对于正派人物来说,这不叫阴险,叫算无遗策、思虑周全、智珠在握。
在夜幽冥眼里,那就是心机深沉、表里不一、阴险狡诈。