专家们窃窃私语的讨论了一会,很快达成了一致。
“噩梦有可能只是一个开端,后面还会有其他连锁反应……不过话说回来,既然你做了噩梦,也从噩梦里挣脱了,那你有什么其他感觉吗?”
游彦摇头。
恰在此时,最新消息传了进来:“有工作人员醒了,他顺利从噩梦中挣脱了。他下线后第一时间汇报,他从噩梦中醒来时,眼前出现了倒计时,疑似下一场噩梦到来的时间。”
专家们齐刷刷扭头看游彦,游彦一脸茫然的跟他们对视:“还有倒计时?星球意志也没提到这茬啊。”
专家们七嘴八舌的追问。
“倒计时是多久?”
“除了倒计时还有其他提示吗?”
“他的噩梦是什么?怎么挣脱的?花了多久?”
相关的详细信息还得整理后才能送达(毕竟写报告也要时间),在这期间,陆续有工作人员从噩梦中脱离,下线汇报最新情报。
“都有倒计时,而且都是二十四小时,”专家汇总这些工作人员提供的信息:“他们脱离噩梦的方式基本都是通过武力破坏或者人为修正错误选择,将噩梦变成积极向上的画风。”
毕竟不是所有人的噩梦都跟游彦一样,是无法靠武力克服的末日。
心底最深处的恐惧跟他们的人生经历有关,这意味着他们的噩梦大多发生在现代社会这个大背景中,面对的是不超出常识的普通人,只要他们的意志足够坚韧,反抗噩梦的心性足够强大,那在这个大背景中找到借力打力的办法一点都不难。
只有他们反抗了,才会发现自己心底最深处的恐惧压根没有他想得那么坚不可摧。
换句话说,脱离噩梦的根本在于敢于直面自己心底最深处的恐惧,只要不被恐惧所征服,并用他们自己的方式击碎象征着恐惧的存在,那噩梦自然也就结束了。
在一通分析后,专家若有所思的道:“我好像知道为什么游彦跟星球意志都没看到倒计时了,因为他们脱离噩梦的方式跟工作人员脱离噩梦的方式不一样。”
另一个专家也反应过来了:“游彦脱离噩梦不是通过击碎恐惧象征的存在这种方式做到的——在他的噩梦里,他的恐惧由高阶文明的入侵者组成,不是噩梦里的他能解决的。”
其他专家:“游彦脱离噩梦的方式,本质上应该是意识到自己正身处‘噩梦’。星球意志也是同样的情况,他怎么都找不到异界勇士所以给急醒了。也就是说,他在噩梦中意识到了噩梦跟现实的区别。”
专家翻着工作人员提交的报告道:“工作人员在噩梦里是没有相关记忆,他们很难意识到那是噩梦,因此它带来的恐惧才会更具有压迫感。在这种情况下选择反抗噩梦是个人意志和心性的体现。但能在这种情况下分辨出这是噩梦那就是另一个范畴了。”
另一个专家一边点头一边道:“我就知道游彦的经jsg历不具有参考性,结果果然是这样。不过既然游彦没看到倒计时,那游彦还会被卷入‘噩梦’中吗?”
其他专家提出了一个更有建设性的问题:“倒计时是二十四小时后,那如果二十四小时后工作人员没在线呢?噩梦会推迟还是会消失?”
现场议论纷纷,游彦突然发问:“到现在为止,都还没有挣脱噩梦失败的玩家出现?”
这话一出,现场突然安静了下来,专家们你看我我看你,意识到了一个更严肃的问题。
按理来说,从噩梦中挣脱的难度应该比挣脱失败的难度更高,但成功挣脱噩梦的工作人员接连出现,却唯独没收到失败的消息,实在很难不让人心里打鼓。
有专家提出了一个猜测:“有可能是因为,成功从噩梦中挣脱的玩家不需要待到噩梦结束,而没挣脱噩梦的玩家会一直待到噩梦彻底成为噩梦之后,所以后者在梦里花的时间更久。”
就像固定了游戏时长的小游戏,顺利通关的玩家大多在前半程就结束了游戏,而没能顺利通关的玩家必须走完游戏时长才能结束。
现在唯一的问题是,失败的玩家会有什么惩罚?