如果他们确定老张进入了《斯伦克梅德之息》,那他们一定会来找伊诺克,一旦他们找了伊诺克,那老张根本没必要和大魔导师一起努力行动拯救世界。
“对啊,”管红颜抬起头,“要是老张能联系到工作室的人,那让他们把第四个资料片更完不就行了?”
搞这么多有什么意义,只要游戏设定里这个问题被玩家解决,那这个世界不就能得救了。
“当初老张折腾这么多
(),又是和大魔导师一起布置魔纹(),又是让职业导师失踪的,只有一种可能,那就是他联系不到游戏外的同伴们了。”
没饭用超模的办法解决问题,他就只能试图在这个西幻世界的框架里寻找解决办法。
“德尔弥斯,”她撑着桌子站起来,“你能看出来他是外来者还是原住民吗?”
“原住民。”白烬述回答的很果断。
“玩家们也说伊诺克是……”管红雁低声喃喃,“那到底是什么情况才能导致唤醒成功但却被认为失败,进入游戏的老张还联系不到工作室……”
白烬述指尖在桌上点了点:“时间差。”
“十三年前老张变成植物人,同时间工作室试图用全息头盔唤醒他,戴上头盔之后伊诺克没有出现在游戏里,所以他们么认为失败了。”白烬述语气平稳。
“但实际上其实成功了?”兆影来和白蛾对视一眼,“只是成功的时间变了!”
“老张死了之后,他才真正出现了斯伦克梅德之息里,”许子尘吸了一口凉气,“这个时候他联系不到游戏外的朋友们,不能告诉他们自己重新活了过来,因为游戏凉了他也遇不到玩家,不好把消息带出去,而且在同一时间段,以为他死了的工作室心灰意冷卖掉了游戏,彻底放弃了斯伦克梅德。”
“这样的话就能解释佩兰矿场是怎么被发现的了,”白蛾忽然插话,“因为在游戏的物理位置上,奥特兰克就是在矿场下面的。”
“什么叫做物理位置?”鲁长风不懂就问。
“就是我想想怎么给你形容……”白蛾比划了半天,“一个游戏里可能有很多独立场景,这些场景可能是一个大地图,或者一个单独的房间,在游玩的时候你可能是点击房门传送进入了房间中,但实际上你进入的房间真实物理位置并不是在那个门后面,你的角色被传送到了房间里,而房间的物理位置在其他地方,只是剧情让你以为你进入了门后。”
这么做是为了适配玩家设备,毕竟场景越大越难带,单独的场景没必要按照剧情位置建模,为了节省空间,直接塞到有空位的地方或者埋在当前地图下方都很常见。
所以在游戏开发的角度上讲,奥特兰克很有可能就被塞到了佩兰矿场下方。
在游戏的设定内,奥特兰克是通过湖中仙女才能进入的独立地图,作为原住民,他们只会认为穿过湖水到达了妖精国度,根本没人会把八竿子打不着的两个地方联系起来。
能知道物理意义上妖精国度其实位于佩兰矿场下方的,只有游戏开发者,也就是进入这里的老张。
“这算不算是和大魔导师一起设置魔纹的人是老张的实锤啊……”管红雁抬眼。
“算,”白蛾很肯定地点头,“绝对是老张告诉大魔导师的。”
所以老张一定也知道斯伦克梅德面临危机,一定也参与了危机的解决。
他的记忆存在断层,在他的印象中自己失去意识前游戏还没走向世界,而他重新醒来后游戏却已经凉了。
对于他来说,其实最简单的办法不是搞这些乱七八糟的,而是把消息传出去,让工作室的同事们完成第四资料片。
他不清楚《斯伦克梅德之息》被卖掉的信息,肯定会寄希望与工作室的同伴们能回来看到他,即使那个时候是停服前夕,他们也可以得到“老张进入了游戏”这个信息。
“所以老张肯定留下了什么只有工作室的人懂的线索,同时这个线索要传播的足够广,才能让他们一进入这里就知道消息是老张留下的。”
所有人对视了一眼。
白烬述缓缓吐出一口气:“紫发的冒险者走遍大陆,就能拯救世界,打开神国的大门。”!
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