拥堵的十字路口很快变得空无一车。
绝大部分是被沈时序扔回家的,还有一部分是掉头、找到空隙就开车跑了的。
还要感谢这部分自觉性极高的npc,沈时序飞快完成了任务。
尽管,在任务完成的时候她突然发现时间是早上八点半。
堵在路上的npc们应该是要去公司上班而不是下班回家。
而玩家想当然地把npc们全都送回了家。
……
但游戏判定任务完成了!应该没有问题!
【你和洛东星的关系提升了,现在的关系是:亲密】
原来如此,是势力日常任务,刷声望升级的。
是给已经统一了宇宙但又有完美强迫症的玩家们设定的系统吧?想想,一个玩家本来已经完成了职业目标,旗下成百上千颗行星,刷全声望可得耗点时间。
不过从前碰见的水之女神只要给钱就能轻松刷声望,那是不是也可以直接加工资来获得声望?
想到这里,沈时序打开领土管理界面看了看。
……怎么已经被玩家占领的领土也有声望等级啊!
领土这种东西不是自动满声望的吗?
可恶,要是谁声望太低就杀过去直接物理毁灭吧。
玩家的宇宙库里不需要不听话的星球!
除此之外,领土的经营状况看起来都十分良好,感谢游戏可以设置ai自动管理政务。
沈时序又顺便切换到属性看了看。
因为《第二人生》的属性实在是太多,连剧情都懒得看的沈时序当然没有去详细研究,甚至几个月也不会点进去一次。
但刚才的任务里手抛汽车的感觉实在是太过轻松,让沈时序久违兴起地检查了一下自己的属性。
初进游戏的时候,沈时序的绝大多数属性都是一位数、两位数,那大概是智人一族里非常普通的属性水平。
再后来,靠着装备加成,沈时序的力量一口气冲上了200——那已经是非常超人的程度了。
而现在……
沈时序看着满屏的三位数和四位数陷入了沉思。
难道是游戏出了什么bug?
她将菜单切换到装备栏,试探性地脱掉头饰“正道的光”,再回去检查属性。
属性确实基本整整齐齐地降低了50。
那没bug啊?
沈时序干脆把所有装备都脱掉,只剩下脱不掉的初始服装。
——是的,游戏开发商往往不得不给玩家做这样的“脱不掉”硬性限制,不然要么是被打倒的npc、要么是玩家自己,反正一丝不挂这种事最好还是掐死在源头。
……但是,倒也不是说能把贴身衣物穿在头上去喝酒并被酒吧拉黑就是游戏设计自由的表现。
没有了经过巨量淬炼强化的装备加成,玩家的属性仍然很逆天。
沈时序悟了:尽管《第二人生》没有等级,但只是把等级系统做在了别的地方!