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第632章 536一波接一波(第2页)

前世中国在2000年的时候,上网用户总数约2250万人。

一想到这里,赤西健只觉得全身鸡皮疙瘩都起来了。

而现在在这条时间线当中,这个人数翻了一倍,变成了5100多万。

大公司还好,但是像我们这种小公司,肯定只有被吃干抹净的份。

或许又一颗具有毁灭地球能力的彗星正朝着地球冲过来,如果可以被观测到的话就还好,人类还能想办法来应对。

这款游戏既是pokeni研发的第一款大型多人在线网络RPG游戏,同时也是这个世界上第一款同类型的游戏。

“啊这……好像确实是这么回事,你们说能不能找索尼和壬天堂,拉上其他的游戏大厂一起,我们制定一个规则,就是未来半年内的游戏发布表需要公布,这样大家互相都能避一避,免得撞车什么的。”

主要是得益于青智源的眼光和中间的不断积累,让pokeni的技术积累过渡得异常的丝滑,连赤西健都不由得感叹——

……

可是,不知道为什么,仔细思考的时候赤西健的内心充满了巨大的恐惧。

5月11号,pokeni这边推出了旗下的第一款射击类MMORPG——

虽然回头看一眼会觉得好像这个中间有着无数的障碍和困难,可真正走过来了以后你才会发现好像也就那样。

网吧也成为了当下最为时髦的消费场所,甚至有不少网吧的老板还靠着这个发财致富,取得了一波红利。

这一次的发售,不仅要覆盖欧米地区,还要覆盖霓虹和中国地区。

中国想要发展,自然要建设互联网,而且是从国家层面,所以支持的力度非常的大。

好像一切都顺理成章了起来。

《边境online》

起到了一个加速作用。

这些经过了这么多年的积累和建设,终于搭建成功了通往未来大型网络游戏的通道。

尤其是还有一个小马达pokeni在后面默默推动着,通过企鹅这只小手套给整个市场注入了活力。

只能说pokeni是一支催化剂,不但促进了霓虹本身的半导体和互联网行业发展,同时也促进了邻近大国的相关产业的崛起。

就好像那只无形的大手默默推动着,只不过以赤西健自己的大脑思考而做出了对应的选择而已。

在这一场【没有竞争对手】的MMORPG大战当中,青智源却一点儿没敢轻视和懈怠,反而比以往的任何时候都更加重视。

所以你可以看到,不管是在中国还是欧米地区当中:

《边境online》的推广简直是铺天盖地,这一次除了用QQ和蒲公英游戏平台做宣传之外,青智源启用了这个时代最有效的推广方式——

强大的地推团队。

所谓的地推团队,就是指通过在线下工作人员来进行推广,每个大城市都会有pokeni的推广团队。

一线城市的大网吧全面覆盖,至少有一到两个pokeni的工作人员手把手教学。

二三四五线城市主要覆盖最大的网吧,用网吧人员来进行推广和教学。

并且给每个网吧一定的福利,比如点卡批发可以更便宜。

15块钱一张的点卡,给网吧的价格13块钱,甚至可以低到11块。

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