光是去年售卖的集换式卡牌,就给公司带来了超过11亿美元的销售额。
这是个什么概念呢?
相当于每个月都推出一款百万级销售量的游戏大作。
pokeni躺着就能收钱。
哪怕P社不再扩张,靠着游戏王的周边收入其实就已经可以过得相当滋润了,而且还能给员工们发放业内最好的福利。
……
游戏王这个游戏呢,其实早在去年初就已经开发完成了,调试上面也是妥妥的没啥大问题,之前一直都在找玩家进行小规模的范围测试来着。
本来早就该上线了才对的,却被青智源一直压着没发。
主要是因为他觉得时机还不够成熟。
这个时机一定得是在动画大火以后,加上集换式卡牌取得了成功,并且培养起了玩家们购买集换式卡牌的习惯,给集换式卡牌留出生存土壤,不至于受到游戏冲击一下子死掉之后才能推出线上游戏。
这其实等于无形当中进行了一次玩家的分流。
一部分是喜欢搜集精美卡牌,然后在线下跟人模拟对战的。
这种玩家是有着收藏欲望,而不是简单的为了玩而玩的玩家,他们更像是动画爱好者,因为喜欢所以搜集。
另外一部分是更倾向于游戏本身,是具有很强的胜负欲和游戏属性的人,这部分的玩家才是真正游戏推出之后想要的核心目标用户。
还有另外一个很重要的原因就是,青智源希望在《边境online》成功验证之后,给玩家们带来一次小小的网络游戏冲击,在让大家对此有了一定的了解之后,把《游戏王》推出来是最好的。
相当于已经有人暖了场子,现在下场正好。
……
所以从7月份之后,游戏王的线上游戏开始预热。
各种宣传渠道都在猛推,以现在pokeni拥有的渠道能力,几乎只花费了一个星期的时间就已经让这个游戏热得不能再热,绝大部分的玩家虽然不一定对它有兴趣,但一定会知道这个游戏的名字。
除了宣传渠道之外,7月份的游戏王动画片也在各大电视台当中火热播出。
所以在各方面因素的综合作用下,还没发售之前,游戏王就已经大热,成为了万众瞩目的焦点。
8月13号,游戏王一发售,就如同脱缰的野马一样在道路上狂奔。
这一次pokeni并没有采用免费游戏策略,而是收费模式,一张游戏王的光碟依然按照市场价来进行发售,在欧米地区是19美元一份。
而在霓虹地区则是3000日元。
也就是收个成本价而已。
不过作为购买游戏的补偿,每个玩家进入游戏之后,都会得到两个卡包。
一个是基础牌卡包,一共有80张卡牌。
所有人都是一样的,可以满足玩家们的基本对战需求,不会太强也不会太弱,至少你能通过其中的组合来搭配出自己想要的卡组。
还有赠送的5个卡包是随机的,相当于抽奖,每次可以抽10张卡牌。
10组抽完,保底可以获得一张传说卡牌,和一些稀有卡,剩下的就是看运气了。
这也算是青智源穿越到这个世界之后,所推出的第一次真正意义上的抽卡机制。
这一套模式是完全用的炉石传说,所以抽卡界面和过程也是做得相当的酷炫。
让玩家们在每次点卡卡牌的时候都会有一次小小的内心的悸动。
哪怕是运气不好,也能够通过分解多余的卡牌来获得水晶,从而打造自己想要的卡牌。
在价值计算上面其实是差不多的。