跟着世界反方向而行。
当然,这也不是pokeni第一次制作慢游戏了,之前的虫师就让人有类似的感觉。而这一次的《紫罗兰永恒花园》则更加明显
一开始习惯了其他游戏的快节奏之后,初次玩P紫是有些不太习惯的,甚至你都不知道该去跟谁说话,找谁来交接任务,怎么挖掘线索。
仿佛你一下子回到了让人茫然无措的社恐状态。
不过呢,当你沉下心来慢慢研究之后就会发现,其实慢也有慢的快乐。
你完全可以把自己当成薇尔莉特,生活在这个城市中,跟人交谈,跟人做游戏,帮助别人,也被别人帮助……
这样的氛围无疑是我理想中的乌托邦,而且游戏慢下来之后,我才发现,原来这游戏是这么令人快乐。
有些人可能会被任务拖累,想着尽可能快地去把所有的词条都搜集到,把所有的线索和细节都完成,但是这样一来,就有点陷入到现实世界中,被资本家所营造的打工困境里了。
我想这也是紫罗兰的很特别的一个地方,它可以让你思考真实的人生。
究竟是选择在游戏里面更加努力工作赚钱提升自己,成为被资本家奴役的对象,还是说走出去,欣赏美景,享受人生。
偶尔在午后的时光看着日落,喝着惬意的咖啡?
我想说的是,现实世界已经折磨得人喘不过气来了,不如在这样美好的慢游戏当中,好好地感受一下。
感谢pokeni带来的紫罗兰,它就像是一朵美丽的花,开在我的心间。”
“第一次体会到,玩游戏不仅仅是要调动你的多巴胺,让人在短时间内获得极大的快乐。
节奏慢了以后,反而能让你感受到生活的美好。”
“要内啡肽,不要多巴胺,要懂得享受慢节奏所带给我们的精神上的满足感,而不是在游戏中沉沦,我觉得特别幸运,能生活在一个有pokeni的时代。
还能体验到这样的慢游戏。
真心了不起。”
……
总之,pokeni最开始营销的慢游戏,可能确实是一个比较小众的分类,但是经过了这么多年的时光,P社用自己的特立独行,重新给了玩家们一个全新的选择。
而且慢慢地开始将慢游戏的体验快乐渗透和传达给玩家们,通过口碑积攒起了非常丰厚的底蕴。
独此一家,别无分店。
不是别人不想做,问题是没人有这个水平,就像是某些固定类型的片子一样,换个人来拍就不是这个味道了。
做得不好,就很容易翻车。
说白了就是需要在各方面都足够顶尖才行,否则就会滑铁卢。
别说小公司了,大公司都不一定能担得起这个风险。
也就是说,pokeni不管是依靠硬实力还是软实力都在慢游戏这个赛道上完成了垄断。
……
所以,在游戏足够好,加上稀缺性的基础上,《紫罗兰永恒花园》的销量自然也取得了不错的成绩。
上架之后第一周就突破了50万份,最终成绩大概也能维持到200万左右。
自从有了蒲公英游戏平台之后,pokeni开拓出来的市场就大了许多,在大基数的情况下,基本上只要是P社出品的游戏,100万份起步,500万份都是基操。
《紫罗兰永恒花园》能够取得200万份的成绩已经算是非常不错的了。
虽然慢游戏的受众还不够多,但是就像其他类型的游戏一样,在不断积累着。
……
其他游戏厂商们虽然也很酸,但是表示根本就羡慕不来。
故事写得足够细腻动人的,不一定有pokeni这技术。
有POKENI的技术的……