《黑衣人II:交叉火力》,
《云斯顿赛车2002》,
《无冬长夜》
《王国的崛起》
《星际迷航:精英力量II》
《TRON2。0》
……这些游戏都因为使用了英特尔最新的奔腾四处理器而显得极为流畅。
而其中EpicGames公司针对奔腾4处理器优化了他们的Unreal3D引擎,并将用于即将推出的《虚幻竞技场2003》游戏中。
《虚幻竞技场2003》展出之后,很多人都明显感受到了一股奇妙的风向:
似乎在微软-pokeni这条体系之外,隐隐然还有另外一条体系在扩展,现在表面上看起来像是英特尔-EPIC的路线。
看到EPICgame这个名字,青智源坐在现场都表现得有些不太淡定,心里面五味杂陈的。
该说什么才好呢?
是时间线的收束吗?
本来还以为P社的游戏引擎一家独大,足够垄断整个游戏引擎市场了,没想到EPIC还是杀了出来。
这家公司前世的时候非常有名,它所打造的虚幻引擎系列成为了几乎全世界所有的游戏开发商们研发游戏的首选,而且每隔几年都会更新迭代一次,保证自己的游戏引擎是世界上最好的。
现在看起来pokeni的开拓者引擎还是遥遥领先没错,但要是未来被虚幻引擎给追上来就不太好了。
青智源摸着下巴,心想要不要对EPIC进行保护性的收购?
可是,在自家有引擎的前提下,贸然收购另外一家引擎公司,搞不好会被反特斯拉的。
所以青智源只是将其当成一个小问题记录下来,准备回去之后找岩田聪他们一起商量一下。
……
在很多大型游戏厂商哑火的时候,谁都不会想到居然是一个做PC处理器的英特尔大显身手。
不过这在游戏行业中也不算是什么新鲜事情了,很多时候游戏的大规模井喷,都是来自于技术的爆炸。
像之前pokeni的开拓者引擎和蒲公英游戏平台出来之后,一下子就带动了一大波的新游戏,尤其是3D游戏被P社玩明白了以后,瞬间刮起了一阵3D游戏的暴风。
现在游戏行业的主流依然是3D。
……
科乐美在前作《合金装备2:自由之子》取得了非常不错600多万套的成绩之后,今年顺势推出了《合金装备2:实体》,
《合金装备2:实体》是在《合金装备2:自由之子》基础上的加强版,在该作中加入的“SNAKE故事”也可以说是“自由之子”故事的补充,另外VR任务、BOSS生存战等大量全新要素使得该作的丰富性达到了极高的程度。
但是,这也就是在2002年才能玩得转,玩家们才会对一个加强版买账,要是放到20年以后,你要是出个加强版还要再重新割一次钱,不给原来的游戏补差价的话,估计要被人给骂死。
甚至于玩家们会觉得你就是拿一个DLC出来糊弄我们,重新又卖了一遍游戏。