而一旦头号玩家拥有了能带动Nplay市值的能力。
那就危险了。
看似这套逻辑很复杂。
但实际上,有个最简单的例子。
价值一块钱的东西,把它贬低的分文不值很简单。
难得是如何将它卖出100块。
当一个人如果连市值上涨都能控制,那想要控制市值下降,也再简单不过。
那么到那时,只要头号玩家愿意,他们完全可以让Nplay的市值变得一文不值。
维望笛投入的这200亿就会全部打水漂。
对维望笛的股东们而言,这显然无法接受。
因此会在不可预期的情况下,将手中的股份卖出,寻求安稳。
股市沉浮,一直以来都是如此。
“哦?”闻言,董事眉头微微皱起:“听你这么说的话,他仿佛有成功率?”
“不。”康纳摇摇头,自信笑道:“我刚才说的都是假设,但他不会成功。”
“无论是我们斥巨资打造,势必要夺下雨果奖的《暗影魔境》也即将发售,还是DFgame掌握着欧米游戏界的媒体声音。他的新作想要打破常规,冲破封锁,就需要让新作品爆发出十倍,甚至百倍堪称惊骇世俗级别的影响力。”
说着,康纳举起了红酒杯,信誓旦旦的对董事道了一句。
“但你我都知道,这是不可能的事情。没有人能做到这种壮举,头号玩家也不例外。”
砰。
两个红酒杯轻轻碰撞在一起,发出清脆的声响。
光洁的高脚杯弧面,倒映着康纳胸有成竹的微笑。
“等着看吧,好戏马上就要开场了。”
铺垫的差不多了
我知道各位不爱看商业这些乱七八糟的东西,我其实也不爱写,因为我自己也不太懂,本书中会出现这种大篇幅的商业沟通,还是第一次
但主角的公司朝外扩张还是需要一个借力点的,即便是在现实中,国外的游戏想进国内,都是需要走代理的
哪怕是steam这种涉及面比较广的平台,都是需要给CN蒸汽分钱的
自己做的游戏想要收益不被瓜分,就能轻松遍布全球,目前有且只有一款游戏能做到——MC
而且还是在卖给微软之前的MC
至于现在的MC,虽然是微软的,但正版想无条件进国内,收益100%流入微软也是不现实的
最后还是谈了个代理方,目前我没记错的话应该就是猪场在代理吧,虽然代理的半死不活的样子
但不管咋说,之所以写这段,是为了让主角能合理化的获得自己游戏的100%收益
况且这剧情也不算是我完全瞎编乱造的,现实中发生过,所以就借来用一下,虽然细节有所出入,你们就简单理解成‘主角在国外弄了个完全控股的游戏平台,以后发游戏,国内走头号玩家官网,国外就走这个平台’就完事了
下章开癫!嗷不,下章正式开启艾尔登篇章,估计会是一段很长的内容,作为本书第一个真正意义上的3A巨作,也是魂类里面我最喜欢的一作,预计可能得写10~15章左右