将其救起来之后,可以选择收留她。
管吃管住,然后她帮忙干点杂物,再过个一两年就会弹出【是否结婚】的选项。
婚后女NPC选择生育。
而主角则继续扩展自己的领地经济。
这期间还会出现许多随机事件。
如土匪打劫,豪商看中此地想要捐资在一旁开设客栈,饥荒难民千里迢迢投奔过来甘愿成为长工,亦或是头上大官微服私访。
这些东西都能增加主角领地的名望值,从而扩大发展。
到这里,它都还只是一个以古代时期为背景的经营小游戏,带了一部分种田与领主元素,也有轻微的动作要素与体能属性加点。
直到,主角的领地扩展到一定规模,达到一个繁荣的县城体量之后。
游戏的性质开始发生了改变。
这时候,玩家可以更改主角了。
是的,没错。
玩家可以不再把视角局限在最初开荒的那位角色身上。
而是可以选择【重生】,然后将视角转移到其他人身上。
像是重新体验一个人的人生那般,从他的视角再来一次。
有一次,刻晋想尝试转生到一名刚产下的婴儿视角身上的时候。
结果,婴儿突发疾病,以当代的医术治不好,死了……
游戏直接结束了……
好在有存档,不至于让刻晋从最开始的开荒阶段重新玩。
重新读档后,刻晋才发现自己忘记查看婴儿的体质了。
当时那名婴儿的属性栏只要点开,就会发现一片属性全红,属于是天谴之人,无药可救的级别。
但刻晋太想当然的认为,婴儿体质都嘎嘎棒,导致出现了意外。
而且这款游戏最让刻晋感到惊艳的是。
有时候,玩家个人的选择发展,会被游戏不可抗力随机事件等发展因素而中断。
那种个人力量的渺小感会扑面而来,但同样也会让刻晋直呼真实。
比如说,刻晋后来又选择重生的是一位十几岁豆蔻年华的少女。
少女身体属性十分健康,而且在玩家手中的时候,可以主动控制参加一些增强属性点的活动。
本来在刻晋手里好端端的成长着。
结果父亲是个赌鬼,随机事件随到了父亲在某天夜里输光一切,把母女都卖给了青楼……
以至于刻晋第二天刚寻思着,攒够钱了准备去找戏曲老师傅学手艺的时候,青门派了几个壮汉给自己的少女押走了……
而且游戏的画面并非PPT性质。
每个人物的建模放大之后,虽然出于算力问题,导致建模无法太细腻精致,但也还算看得过去,是一路实时渲染实时演算的。(脑补城市天际线放大画面,然后比那个建模再精致一点,人物动作再丰富一些)
于是刻晋只能眼睁睁的看着自己好不容易培养起来的少女,一路被押着去了青楼,但却没有任何的对策……
在游戏之外,自己是玩家。
可在游戏内,自己扮演的角色只是一个没有任何人脉关系的可怜少女。
且,人物只要不死亡,玩家可以一直控制。
但进入青楼后,玩家选择的自由度就会大幅度降低。
平日里可以通过鼠标点击街道来控制少女移动路线。(脑补LOL点地板指令)
而现在白天只能睡觉,夜里起来接客,终日被困青楼。
学手艺?学戏曲?