它从一开始就不叫游戏。
被大明人称作“计算机游戏”的东西,通常本来就是现实中存在的“游戏”。
例如乒乓球、篮球、足球等各种体育竞技游戏,以及投壶、象棋、围棋娱乐和棋类游戏。
以及内容和游戏模式相对简单,完全以纯娱乐为目的各种小游戏。
例如纯粹的格斗、射击、驾驶类的游戏。
在大明人的认知中,大型模拟世界的性质,更加接近于电影、书画、音乐、戏曲等大众文艺作品。
还是更高端的文艺作品。
模拟世界在社会上的地位远高于朱靖垣前世的电子游戏。
在最笼统的模拟世界大类下面,还有历史、奇幻、科幻、军事、武侠、现实等很多子分类。
其中最受欢迎的是奇幻和历史。
这个奇幻分类不是起点的奇幻分类,跟西方的骑士和魔法师那些传说基本没有关系。
所有内容完全虚拟的模拟世界,在大明这里都算是奇幻分类。
朱迪镧收藏这个洪荒世界就属于奇幻。
内容是基于西游记、封神榜、山海经等传统志怪小说的风格设计的。
大明的模拟世界行业的领袖朱迪钚,最初受到过朱靖垣的直接影响,特别专注于人机交互的模拟。
这也直接影响乃至引领了大明的模拟世界开发理念。
绝大多数开发者都认为,既然以模拟世界为名,那它的设定就应该尽可能合理。
世界也应该能够被用户影响,也就是根据用户在模拟世界中操作,做出相对合理的针对性的变化。
这种模拟世界开发的最高目标,就是要给用户越来越多的可选项和自由度。
这种模式理所当然的指向单人或者少数几个操作者。
不过在朱靖垣的提醒下,朱迪钚主导的模拟世界开发圈,同样没有放弃互联网模式。
只不过互联网模式通常是在本地模式下延伸出来的。
大明的大型模拟世界,基本都是幻想模拟模式为基础,附带可以联网合作或者竞技的模式。
大明的玩家理所当然的觉得,单人摆弄幻想模拟世界当然不是玩游戏。
不过多人按照规则竞争就属于游戏了。
就像一个人喝酒赋诗不是游戏,几个人一起喝酒对诗就是游戏了。
但社会上同样不觉得“游戏”有什么不好的。
就像看书、听戏一样。
洪荒世界也是这种形式的模拟世界。
它将在今天上午十点正式发售,将会同时开放互联网交互服务器。
作为大型三维奇幻模拟世界,洪荒世界的发售价格也是整个市场上最高的,首发价是12银钞。
如果在朱靖垣前世的世界,一个游戏上千元人民币,玩家肯定会觉得非常离谱。
但是这个模拟世界这个东西它本身的定义就不是游戏。
受众都和前世的游戏不同。
根本不是东方的学生和欧美的工薪阶层,而是社会精英们……
就像那些喝酒赋诗,流觞曲水的玩法,本来也都是社会精英们才能玩得起,也才会玩的娱乐形式。
在模拟世界的下面,大明人认为的那些电子游戏,价格就低了一大截了。