不明所以,犹如身处黑暗,在黑暗中挥出一刀,带着明确的目的,那光明是出现了,是成了也是败了,所以不明所以的一刀,那砍了就是砍了,未必要所有得,毫无目的性的一刀,兴许杀生无数,兴许流传千古。
那么是光明牛哔,还是光阴厉害?未知。但可以肯定的是,要是光明建立在失败者的脑门上,无疑很次。
淘汰的家伙无疑是失败者不是,失败者砍出来的光明,这可以源于失败的东西,那这样的光明能是什么好玩意?一叶障目利一时。
但怎么说?荣耀加身还是没什么大问题的,虽说可以理解,但这样的荣耀也挺可笑的。
要是淘汰者一直属于人的范畴还好说,毕竟对人的要求不能太过分,毕竟还小,所以守成是不错的,荣耀也是应得的一份功名,但这有个前提,是这么个小人,可要是淘汰之前曾是天呢?那守成的荣耀就是就是一个天大的笑话。
当然,每一个天都应该不会这么笨就是了,但笨蛋也不是没有,闹出笑话也是有可能的。
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分分的话。
若是天自尽。
若是地藏匿。
若是人荣耀。
这是淘汰者的三刀。
天长自尽,地久深藏,人恒岁短。
每一刀都是完蛋,自裁没的说,而深藏的一刀挥出去了则是藏在黑暗,它会起到什么效果都是未知的,人恒岁短那都是带着目的性的搏一搏。
大人物干小事,这是降。
小人物干大事,这是升。
反正吧淘汰的适宜怎么说?守久了耐不住性子很正常,那守成守的其实是一个恒。
在解释一番:我淘汰了,守个恒,把你们全部淘汰,当你们全部淘汰了,我还是淘汰的家伙吗?还有淘汰这回事吗?
说白了,治治淘汰这个病。
当出现第一个淘汰者,往后是不是接二连三?有可能不是。要是接二连三,干脆全部淘汰,要不是守个天长地久的,迟早会有那么一天重启,这一类叫老古董。
老朽是败退的,老不死是空守的,老古董是守成的。
怎么说?守也是挺麻烦好吧。
难以两全只是为难,而往后是更为棘手的疑难杂症。
是两全难,还是疑难更难?各有千秋。
两全更难,疑难更多,多了就需要时间处理,要是没这个时间那就会变的棘手,两全之难则是难在需要冒险一试。
辉煌是不是冒险?是。
磨骨是不是冒险?是。
两全趁早,疑难挽回。
这该聊的聊完了,第三刀的区别是多少的问题。
多则如全,少则如宝。
另外则是作一些修葺了,没有旧体的情况下锁喉有些麻烦,可要是具备旧体,这就不是很麻烦了,自伤的过程可以省省,旧体可以是自伤的药,当旧体消耗殆尽了,锁也套上了,届时则是难以灭身,难以自伤。
在有则是持刀的问题,怎样持刀。
奇观的作用相当于创造了一个天然练刀的环境。
执刀明意,握刀掌生,持刀配己,自己铸造的刀那是与自身最好的配合,这持有就是看看把身体哪一个部位拿来练刀,一刀练成,这个部位自然脱身而出成为与自身相匹配的器,可以承载全力以赴的极道宝器。
极道全力以赴是很可怕的,不然也不会有什么极限之名,这样的器一般只能挥舞一次,一次器消。
器是身展相当于一生之力,自身又是一生,两生即是全力,一加一大于二的全力,用一次就会报销,器消身无损。