原来这才是他进入樊笼以后,真正意义上的第一个副本。
没有齐无赦,没有那些随手可用的符咒和金拆这样的道具,只有最原始的蛮力,日日夜夜都在紧绷,担心鬼怪随时要了自己的命。
当时的樊笼生存条件远比现在苛刻得多,活着的随机玩家远比启明时代要少得多。
他刚走出副本,便立刻有人给他发出了邀请。
有一些实力强的玩家想和他组队,给他提供一些资源,让他陪同进出副本——这样对其他玩家来说,等同于多一条命。
而燕星辰还比其他随机玩家都要好看,其他高级玩家自然喜欢这样的“替死鬼”。
事实上,很多随机玩家确实会同意这样不平等的合作。
都是随机玩家了,还挑什么呢?
但燕星辰全都拒绝了。
他本就独来独往惯了,宁愿站着死,也不跪着活。
其他人嘲讽他迟早会死。
他同其他随机玩家不一样,他并不觉得优先被死亡触发眷顾,就一定是一件非常倒霉的事情。
为什么不能把这个当成是一种天赋呢?
死亡触发在副本中就等同于线索。
只要能在死亡触发中活下来,那不是等同于线索主动找上门吗?
于是他利用着自己玩家身份的“优势”,还有逐渐探索出来的符咒纹路结构,反倒每一次都获得副本剧情点第一。
接下来的事情,便和他之前恢复的那些记忆衔接上了。
樊笼对他的恶意越大,其他人越是不把他当一个活人,他反倒在一个又一个的副本中活了下来。
他也曾经尝试着交过朋友。
可最后,朋友在死亡关头将鬼怪引向他,自己站在一旁观看着鬼怪带来的线索。
原来并没有人真的想和一个随时会死亡的随机玩家做朋友,只想利用他的随机玩家身份。
后来,他亲眼看着朋友被鬼怪撕碎,没有动作。
他变得越来越冷漠,越来越无所谓生死。
他习惯了恶意,笑着说自己是一个“生而赴死”的人。
他逐渐拓展除了符咒体系,将这些东西教给了给予他最大恶意的世界。
感激、崇敬、谩骂、敬畏、害怕……
燕星辰在总榜第一许久,-->>本章未完,点击下一页继续阅读