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第六百八十一章 12人血月猎魔人(第4页)

【板子配置】

【好人阵营:预言家+女巫+猎魔人+白痴+四个平民】

【狼人阵营:血月使徒+三个普通狼人】

【发言时间:三分钟】

【女巫:全程不可自救】

【有警长,警长拥有归票权,且多出0。5票和三十秒的发言时间】

血月猎魔人的板子,怎么说呢,狼队好不好赢,全看猎魔人会不会玩。

简单的说。

这是一个好人上限很高,下限也很高的板子。

如果猎魔人流弊,这个板子就是好人强势,特别强势。

白天狼人要担心自己被抗推,晚上还要担心自己被猎魔人猎杀。

提心吊胆的,狼队没有安生之日。

但是。

如果猎魔人是个憨憨,秀不起来,那狼队就舒服了。

简单的介绍一下这个板子新加入的两个角色。

首先说血月使徒,它属于狼人阵营。

如果血月使徒在白天自爆的话,游戏会直接进入黑夜。

且当晚所有好人的技能都将被封印。

预言家不能验人。

女巫不能毒人。

猎魔人不能猎杀。

但如果血月使徒是最后一个被放逐出局的狼,他还可以存活一晚继续刀人。

什么意思?

假设三个小狼都死了,场上只剩下血月使徒,好人即便把他放逐出局了,游戏也不会立刻结束,需要等到晚上血月使徒再杀一个人。

如果这一刀落下去,神或者民被屠边,胜利的一方依然是狼人。

如果这一刀没有完成屠边,系统就会宣布游戏结束,好人胜利。

这就是血月使徒的强势之处,只要它苟活到了最后一个轮次,就相当于狼队多了一刀。

而这个游戏,输赢往往就是看最后那一个轮次。

很少有好人领先几个轮次获胜的。

所以,血月使徒能打倒钩就尽量打倒钩,苟到最后就是胜利,才能发挥出它最大的价值。

当然了。

不同的套路和玩法,血月使徒就有不同的作用。

虽然血月使徒苟到最后一个轮次能多砍一刀,但他不自爆,就无法封印好人的技能。

这也是一种浪费。

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