莫梨带着姐姐录制的视频如何与国内领导们解释“第四天灾”降临的崩溃,已经回到联邦世界的剋并不知晓,她熬了一整晚没下线,躺了足足一天,身体和大脑负荷很重,头疼得厉害。
她咬着一管营养液慢慢活动身体,顺便将游戏兑换出来的星币提取到终端账户里。
联邦所在星球的科技水平远超蓝星,但仍未发展至星际时代,目前联邦所能探索到的宇宙的最大范围内没有发现另一颗适合人类生存的星球。
随着联邦星不断对外探索和内耗,天然资源日益减少,短期内难以再生,即使有环星空间站的搭建,号称自给自足的新生态环境也不过是联邦人的美好期待。
然而十多年前,联邦政府开始下大力度‘创造’可再生资源,并且卓有成效,虽然还没惠及到剋这样的贫民窟底层,但剥削力度没有再加重,底层人民稍稍有了喘息空间。
在这样的大环境下,平民几乎都是靠营养液过活,区别在于营养液的口味和纯度;唯有真正的有钱人才会享用昂贵的新鲜食材制作的三餐。
哦,美酒也是贵族独享,联邦平民可能嗑/药绝不会酗酒。
剋抓住了这一点。
她送走莫梨后忽而福至心灵,用露易丝的小金库采买了大批量新鲜食材、零食、半成品和各式种子粮食放进了游戏背包,尝试兑换成金币。
剋本身挖掘资源的直觉和运气她没找出头绪,只
能另辟蹊径。
果然,新鲜食材和种子等虽然比不上矿物资源的兑换率,但也比玩家捡破烂一点点收集起来的废品零件兑换率高,勉强够剋维持一段时间的温饱。
玩家和游戏方都没有切实融入过被制作成游戏的世界,自然不会想到除了天然资源以外的事物,会有专员来采集动植物标本和种子带回去研究,享受就不可能了,毕竟他们在游戏里连味觉都没有。
躺了一天一夜,剋忍着疲倦决定出门走走,她还没真正逛过这里。
下城区虽然没法和中心城区相比,但在低端生活场景中夹杂着高科技和各种机械智能,其碰撞出的反差着实令剋新鲜了许久。
她将眼前的场景与原主脑海中的画面一一比对,尽量不泄露出一丝异样,双眼却压抑不住好奇地瞥着那些随处可见的机器人、半机械化战士和全息投影,接连逛了几家有趣的小商铺后,剋买了些营养剂和日用品就准备回筒子楼。
然而路过一个巷口时,有个小孩突然塞了张传单给她,仰着脏兮兮的小脸死死盯着她:“这是本星纪最伟大的作品!请您一定要试试哦!”
说罢,小孩掉头就跑,转眼不见了踪影。
剋挑了下眉看向传单,花里胡哨的宣传页面上“丧尸临门”四个大字尤为醒目,这是一个终端3D游戏。
相比沉浸式的全息网游,只能在终端上投影娱乐的3D游戏各方面都要落后很多
,但由于终端近乎百分百的国民普及度,以及全息设备的高昂费用,3D游戏仍活跃于大部门平民之中,作为人们聊以慰藉的娱乐产品。
剋在终端上搜了搜《丧尸临门》的游戏评价,没想到一水的差评,总评分仅有4。610。