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星际世界100(第4页)

……

这类设定恐怖的同时,也会触发来自本能的违和感,让体验者觉得不合理,然后暂时脱离混乱的影响,清醒过来。

这一点其实是与第一点相矛盾的,也是混乱难以被用来对敌的原因。

大部分幻术,都是蒙蔽敌人,让敌人以为自己处于现实。

比如打擂台的时候,让陷入幻术的敌人,以为自己没有中幻术,还在现实里与对手搏斗。

然而这时候,若是幻境受到混乱的影响,变得怪诞,来个围观者都变成诡笑面具人的场景。

受术者必然会立马反应过来,自己中了幻术,这下想脱离就简单了许多。

所以才说,郗琳通过混乱属性增益幻术,控制人的效果会非常不确定。

混乱带来沉浸的同时,也会随时打破沉浸。

这一点在幻术上明显,在幻梦境上更为明显。

相比起幻术需求的短暂控制,幻梦境追求的是长时间的沉浸。

若是区区几分钟,就让体验者脱离幻梦境,这样的幻梦境无疑是不成功的。

所以,郗琳从穆笙哪里得知【混乱】的相关信息之后,就题出了恐怖游戏的提议。

因为恐怖游戏最契合混乱属性会带来的变数,能削减违和感。

毕竟体验者都已经做好了会看到违反常理恐怖现象的心理准备,自然就不会秒出戏,脱离幻梦境。

外加有混乱属性带来的代入感增强,联合起来效果还是不错的。

此外,游戏都有游戏目标,什么活下来之类的目标,还不够给体验者动力?

生存,可是源自生物最本能的诉求。

相比起进入了都不知道该干什么的混乱幻梦境。

受带入感影响,会让体验者以为自己会死亡的混乱幻梦境,无疑会让体验者爆发出更强的意志力。

‘还不够。’

郗琳提了意见之后,穆笙分心回答。

确实还不够,墨钥分析一番后,也得出了这一点。

原因很简单,恐怖游戏的剧情是会被摸透的。

重复体验一个恐怖游戏,就会削弱代入感,使得这个幻梦境的作用越来越小

而他们又不可能拿出太多时间去设定恐怖游戏的剧情。

因此,恐怖游戏的效果虽好,却不是长久之计。

回答郗琳之后,穆笙也将这个理由告诉了郗琳。

‘嗯……穆穆有什么想法吗?’

苦思冥想之后,郗琳受限于先入为主,满脑子都是出名的恐怖游戏与电影,再无其他灵感。

穆笙察觉郗琳的心思,也没有强迫郗琳继续思考。

‘我觉得那个叫《饥荒》的游戏,就有作为基础的价值。’

郗琳闻言,顿时被激发了灵感,心中恍然。

确实!饥荒这样的游戏类型,能随机地图,可以防止熟悉感积累。

阴暗的地图和画风诡异的地图内容,也有助于增加体验者的心理压力。

还有源自未知的恐惧,刚好有利于【混乱】发挥。

让体验者每次都能体验到不同的诡异场景!

以饥荒为灵感,制作一个更契合【混乱】发挥的沙盘游戏,绝对是比恐怖游戏更好的选择!

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