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星际世界105(第2页)

最低难度的旧神遗迹,只不过能用来磨练意志,穆笙决定将其命名为简单模式。

若是有意志薄弱的人,能坚持体验简单模式,让意志更坚定,想来会有机会体验更高的难度。

只是,“意志薄弱”与“坚持”,这两者其实是相矛盾的。

穆笙觉得简单模式即使制作出来,也顶多是给玩家当作了解旧神遗迹的新手体验难度,没几个人会坚持体验简单模式。

简单模式之后,是一般难度。

一般难度就是今日旧神遗迹开场时的初始难度了。

这一难度下,穆笙不准备降低真实感。

这种程度下的真实感已经很低了,再少下去,一点代入感都没了。

像是简单难度,对许诚这种等级的人来说,甚至会因为没有代入感而丧失危机感,毫无体验作用。

因此,真实感肯定是不能再降的。

不过在真实感不降低的情况下,幻梦境内混乱力量的积累速度,穆笙还是会稍微限制一下的。

同时,地图难度的提升,穆笙也准备放缓一些。

这里的地图难度提升,就是指降低地图扩大的速度,以及复杂程度的增加速度。

接着是困难难度。

与今日的测试难度完全相同的,就是困难难度了。

一般难度与困难难度之前的差别其实不大,连开头都是一摸一样的。

抛去地图难度的变化不说,唯一不同的,也就是玩家受混乱力量侵蚀的速度会不同。

简单来说就是,许诚能在困难难度坚持接近两个半小时,而在一般难度坚持四个小时不是问题。

实际上,对许诚影响最大的,终究是混乱力量的侵蚀。

相当于不停给许诚喂脑残片,让他更快陷入疯狂。

区区地图难度的提升,对许诚来说反而是小问题。

这是穆笙的分析结果。

而除了简单难度、一般难度和困难难度之外,穆笙还决定弄出噩梦难度。

这里的噩梦难度,就不再是普通人等级的噩梦了,而是精神念师的噩梦。

实际上,在旧神遗迹内,比许诚坚持更久的人,并不是没有。

只不过大多是精神念师,而这些人也大多没有开启直播,因此观众无法知晓。

但穆笙却是知道的。

说实在的,精神念师在旧神遗迹中,几乎相当于开了挂。

对普通人来说非常好用的记忆屏蔽,在精神念师身上效果大打折扣。

不少精神念师院系的学长,虽然没有恢复全部记忆,但也很快意识到了自己处于幻梦境内。

知道自己在玩游戏和不知道,是完全不同的情况。

至少心理压力方面,就完全不在一个层次上。

除此之外,精神念师进入小宇宙的那部分意志,虽然不比其他人多多少,但质量却是不俗。

因此,他们对混乱力量侵蚀的抵抗力也非常强。

这种情况下,旧神遗迹内的强大精神念师,大部分都在一个多小时之后,完全恢复了记忆。

对于恢复了记忆的他们来说,旧神遗迹就变成了一个制作粗糙的恐怖游戏。

游戏内的不少bug,在他们的特别关注下,很快就被发现,穆笙修改的很多问题,就是这么来的。

这样没什么真实感,玩法又只是跑跑跑的单调游戏,自然不可能让他们坚持多久。

不少精神念师,都是在两个小时左右,主动退出了旧神遗迹,所以才有人意外发现了强化灵魂的作用。

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