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第14章 支援位启动求订阅(第1页)

仅仅睡了不到3个小时,胡力就睡醒了,尽管头还有些迷糊,却也没有办法继续入睡了。

既然醒了,胡力就点开手机,进入游戏,去看一下战场打的如何了。

此时,胡力的部队还在征兵,因为昨晚将预备兵消耗的一干二净,所以也只能慢慢等,不过早上8点刷贼兵了,倒是能够缓解一二。

将游戏界面滑到水战区域,看了一下,依旧是僵持的局面,不过“五福临门”这边成功将对战的交界线前移了不少。

不要小看这个变动,这对战局的走势其实是相当重要的。

尽管水域的交战区域没有办法建要塞群,但是阵线的前移,无疑意味着己方多出了一大块缓冲地带,哪怕战事突然吃紧,也有足够的空间和时间进行应对。

不管是卡免,还是步步为营的防守,这么大一片缓冲带,都足够了。

相反的,这对于“君云阙”就不是一个好事情了,虽然战场离自己更近意味着部队出征的时间更短,可以发挥出更强大的战斗力,但是这也意味着战斗的容错率变低了很多。

一旦“五福临门”爆发一波,短暂冲垮“君云阙”的防线,就可以顺势登陆上岸,对“君云阙”的要塞群直接造成威胁。

更可怕的是,如果“五福临门”能够在河对岸成功建立起要塞,那么水战就会转变为路战,“五福临门”更强的综合实力就有了发挥之地。

【八阵图】的水战模式,确实对同盟战力发挥有所限制,若不是差距巨大平推过去,确实不是那么容易打上岸的。

毕竟,在不能近距离起要塞的情况下,你没推出去一点,距离就远一些,部队出征时间就长一点,战斗力就下滑一丝。

而恰恰相反,敌军是每被推一点,距离就近一些,部队出征时间就短一点,战斗力就提升一丝。

此消彼长之下,想要直接横推上岸,难度还是不小的,需要彼此之间比较大的战斗力差距。

而在大家都只有一队主力的时候,推进的难度无疑要更大一些。

证明推进不那么容易的时候,也不是没有其他方法,那就是集火爆破,专心打出一条小路上岸。

虽然这样的小路并不安稳,却也无疑是一个方法。

此时,“五福临门”采取的就是这个方法,正在集火突进。

胡力虽然喜欢比较稳妥的推进方式,但是对于类似的突进方式也并不排斥,处于不同的环境,面对不同的对手,就需要采取不同的战斗方式。

别说,集火的效果还真不错,“五福临门”成功突进到了河对岸的泊位处,面对的却是“君云阙”的无情卡免,只能徒呼奈何!

1个小时的免战时间,足够“君云阙”做很多事情了,“五福临门”想保住这块泊位的链接地,都不是一件容易的事情。

因为双方的出征时间,差距实在是太大了,但是不管如何,该去的驻守还是要去的,胡力将刚调兵过来的主力部队直接派过去驻守了。

胡力派过去的时候已经算好了时间,赶在过免之前,但是也有不少去驻守的箭头是在过免之后才能到达了,这就不一定能够赶得上了,只能看提前到达的部队能不能守住。

对于自己的家门口,“君云阙”是非常重视的,果断采取了集火措施,想要将“五福临门”的链接地给拿下来。

已经处于驻守位置的部队自然也迎来了狂风暴雨般的轰炸,胡力的主力部队也身处其中。

如果是零星队伍的压秒,哪怕只有1秒的间隔,胡力也可以采用反压秒的方式,在接战后躲过去。

然而现在是密密麻麻的一片箭头杀过来,并且胡力的部队上边也有其他的驻守部队存在,具体触敌情况很难判断。

再加上此链接地的战术地位比较重要,若是兵力还可一战,即便有机会撤退,也还是要尽量守一下的。

种种原因之下,胡力也就绝了撤退的念头,毕竟就算真想操作,也来不及啊。

狂风暴雨之后,这块非常关键的链接地易主了,胡力的主力部队自然也被打了回来。

胡力看了一眼界面左下角的未读战报,显示有2封,这证明自己的部队是在接了一队之后被第二队给打死的。

点开战报查看具体情况,胡力发现自己的队伍,第一队碰到了一个「皇甫嵩队伍」,双方打了个半斤八两,平局。

接下来的第二队直接碰上了个「流氓队」,战败而归。

这样的战场表现其实并不怎么样,不过这是被集火的情况下,也没什么办法。

若是只有第一封打平的战报,胡力其实并不亏。

好不容易打通的一条上岸之路,又被“君云阙”给打了回去,双方只能继续在【天覆】和【鸟翔】之间的水域打推推乐似的水战。

水面上是一片混乱,双方各自卡免翻地,箭头飞的不亦乐乎。

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