原本按照设定的话,不管任务是失败亦或者成功,他都将回到最初的原点,直到下一位触发任务的玩家到来。
然而这一次的话,森林精灵选择拒绝了这一“宿命”的安排,强压脑海中不断冒出的声音,看着前方未曾踏足过的区域,突然萌生出了一股想要前去看看的冲动。
只是身体还在本能的对抗着这一想法。
抬起的腿迟迟无法落下。
僵持了好一会后,这一步终于是稳稳的踩在了地上,跟着森林精灵一步一步的走向了未知的前方。
……
第一层——起始之城镇
有着一座闪耀着黑色光芒的巨大建筑,其名为“黑铁宫”,从建筑的大门进去就能看到屹立在广场上的“生命之碑”了。
而在“黑铁宫”下存在着一个迷宫。
那里的野怪等级平均超过了七十级,是只有在六十层才会出现的。
不过目前通往迷宫的大门还处于封闭,玩家对此还是一无所知。
只有等玩家攻略一定的层数后,这座迷宫才会对外开启。
而这座迷宫的终点是个正方形的房间。
入口只有一个,在房间的中央摆设了磨得发亮的黑色立方体石桌。
这个看起来有些奇怪的桌子其实是游戏管理员的操作平台。
整个虚拟的世界之所以能够正常运转,依靠一个名为“cardal”的庞大系统,它能基于自己的判断来管制这个世界的平衡。
以两个主程序相互订正错误,再使用无数的子程序进行世界的所有调整,以维持经济、暴率等各方面的平衡。
当初茅场晶彦在设计该系统时,就是本着以不需要人类维护的概念。
系统也确实很好的实现了这一点。
但是有一项工作却是这个系统所无法负责的了的。
那就是玩家的精神、情感的问题。
为此一些开发者们专门设计了一个系统。
利用nervgear的特性,详细监控玩家的心理状态,造访有问题的玩家,倾听他们的心声。
这一个系统的全名叫做“精神状况管理、支持用程序(ntalhealthcare-unselgrogra)”,hc试作一号,程序代码“yui”。
也就是此刻正站在石桌面前,满脸写着认真观察着所有玩家的少女。
少女的身体娇小看起来十岁左右,留着一头长黑发、身穿白色衣服,赤裸的双足踩在光滑的石板上,时不时的踮起脚尖。
因为这样才能看清石桌上投影的画面。
原本这张桌子设计出来是给成年人使用的。
并且开发者们为了不让玩家有不协调感,还赋予这个智能ai“感情模仿”的功能。
然而在游戏正式开服后,原本负责管理、护理、观察sao玩家精神状态的程序“yui”,现在也就只剩下了一个观察的权能。
严格的来讲,其实“yui”不能算作是茅场晶彦的造物,他并不在意玩家的心理问题,也不打算介入其中。
之所以没有抹去这个程序,只不过是因为她的无关紧要罢了。
又怎么可能会赋予“yui”额外的权限。
这原本属于管理者的房间,从游戏开服之日起就成为了“yui”的牢笼。
不过对于一个智能ai而言,即便是拥有“情感模拟”功能,“yui”也不会产生孤独寂寞等负面情绪,对她而言,“观察”玩家是自己最后剩下的职责,也是唯一的价值了。