戴上眼罩的瞬间,楚流年的视线顿时被一片黑暗所遮挡。
直到按照身边的女员工的指示、握持手柄进行了一番操作之后,视野才终于亮了起来。
没有华丽的舞台、没有喧嚣的人群、没有那个已经悄悄走进她心里的男人——此时此刻,呈现在楚流年面前的是一望无际的大草原,它像是一片没有尽头的绿色海洋一般,一直蔓延到视线尽头,最后与碧空相连,实现了宛若画卷一般的海天相接。
缕缕清风吹过,带动绿草微微舞动,但楚流年却并未感受到风。
毫无疑问,仅从画面感来说,这个虚拟现实技术已经做的比较到位了,虽然仔细看的话还是会感觉到质感上的粗糙,但整体来说已经超过了楚流年玩过的任何一款vr游戏。
而之所以能看到草被吹动却感受不到风,无疑就是技术还没有发展到位,玩家并不能在游戏中获得如同现实中的那种感官,否则的话单着一项技术或许就可以引起世界范围的关注了。
毕竟,虚拟现实世界最大的两个核心要点,一是画面的真实性,二就是游戏反馈给玩家的感受。
只有做到画面真实到让人宛如置身于现实世界当中,游戏反馈到自身的感受又有如在现实之中活动一般,那才算是一款真正的虚拟现实游戏。
【请选择您的形象】
空气中弹出一个对话框,紧接着又冒出两个三维立体的人物建模,虽然都没有脸,但从发型和身材可以看出是一男一女,而且还是楚流年熟悉的原神中的男女主角。
楚流年毫不犹豫的选择了女性角色。
【请选择您的武器】
对话框再次探出,紧随而至的就是五个三维立体的武器建模,分别是单手剑、双手剑、长枪、弓箭以及魔法书。
楚流年想了想,抬手握持住单手剑的剑柄,随后其他四个武器建模如碎片般散去,而那把单手剑则是被楚流年握持在了手中。
这次没有再弹出其他提示和选项,于是楚流年便拿着手里的剑试着挥舞了几下,刀刃划过面前的草地,却并没造成切割和破坏的效果,这显然也是因为技术没做到位。
虽然依然没有握持东西的触感,手里也感觉不到武器的重量,但仅从画面和互动效果来说,楚流年已经颇为满意。
而就在她拿着单手剑挥舞的不亦乐乎的时候,前方突然亮起一道白光,接着白光散去,一个身材矮小、长有棕色体毛的面具怪人出现了,其手里还拿着一根棍子,嘴里呜呜渣渣的乱叫——正是原神中的怪物丘丘人。
“唔咔!”
丘丘人一见到楚流年,嘴里叫喊一声,立即便迈动小短腿朝着楚流年发起进攻。
这让楚流年心里稍稍有些紧张——虽然她知道这是在玩游戏,但毕竟这种vr游戏和正常的玩手游或者网游不同,最关键的点就在于“沉浸感”和“代入感”上,哪怕技术还不成熟、很多细节也做得不够仔细,但代入感依然不是在现实世界打游戏能够比拟的。
举个最简单的例子:如果这是一款恐怖向的游戏,冷不丁的突然冒出一只鬼,哪怕那建模做的在粗糙,只要光线和音效做到位,同样也能吓得人当场自闭。
“哇呀!”
当丘丘人再次发出怪叫的时候,它已经冲到了楚流年面前,并且挥舞着手里的木棍发起了攻击。
楚流年学着动漫里的战斗画面那样,拿起手中的单手剑试图格挡——格挡成功的瞬间,她感觉到手里传来震动。
不用猜,那是手柄模拟出来的震动效果,意图将游戏里的感受反馈给正在打游戏的玩家,只不过这种反馈效果实在是太差,有和没有都没多大区别。
挡住丘丘人的攻击之后,楚流年抬起单手剑朝着丘丘人发动攻击,一剑直直的劈下去,那丘丘人躲也不躲,直接就被砍了个正着,然后“啊呀”一声就化作随便消失了。
……
展台旁边,玩家们凑在一起强势围观,虽然看不到游戏里的画面,却也不妨碍他们去欣赏正在体验游戏的漂亮美少女。