一夜无话
清早的阳光又铺满了这个墙角,两个流浪汉也从各自的纸箱中钻了出来,拎起破烂的包袱准备换个阴凉的地方继续补觉,纸箱被拉走,露出了蜷成一团的刘珂。
虽然被活活冻了一宿加上吃了点流浪汉分给他的过期面包导致刘珂整体上气色不佳,但经过一夜的思想斗争之后,无知者无畏的那种盲目乐观的天性又显现了出来,刘珂轻眨右眼,唤出菜单,在游戏选项卡上轻轻地按下了《新手指引》……
没有过场动画,没有背景音乐,只是视线范围里出现了一个小地图,再无他物。
提示文字在菜单内显示,指引介绍只有几个字:按小地图指示,找到藏身处,开始新的冒险。
“居然有藏身处吗?我靠,为毛昨晚没看?为毛我要跟这俩臭烘烘的老爷们挤一宿啊!”
刘珂使劲拍脑门,感觉自己脑门上印着一个驴蹄印。打开地图,定位,不一会,就走到了一幢半新不旧的公寓楼前,上楼打开房门进屋以后,刘珂眼泪都快下来了,这脑袋顶上是楼板跟脑袋顶上是纸箱的感觉就是那么不一样!
赶紧进门脱衣服直奔洗手间,一番洗涮之后,整个人焕然一新,衣柜里的衣服虽然很陌生,但是尺寸都是他的尺寸,大小刚好。
冰箱里塞满了食物,虽然看不出是什么东西,但心里想的是啥,拿出来的食物就是啥,有点变魔术的意思。
“藏身处服务真是周到啊”,刘珂穿着浴袍坐在沙发上,一边啃着奥尔良鸡腿,一边把脚搭在茶几上。
吃饱喝足,刘珂开始在房子里翻腾,一来是找钱,二来是找枪,这两样在游戏里是最为重要的生存元素。可惜的是,这屋里一样也没有。
那么接下来干什么?打游戏嘛,搞枪搞钱搞汽车啊,干就完了,出发!!!
刘珂走在街头,熟悉的场景让他若有所思,这个游戏他太熟了,从发行至今,已经经历5个年头了。因为这个游戏的耐玩度极高,所以时至今日依旧有很多人在玩这个游戏,反反复复乐此不疲的尝试着不同的玩法:有人修改游戏场景,有人修改游戏参数,
每一种玩法都能体会到不一样的快乐。
而这次刘珂进来后发现了一些不同之处,首先就是世界环境已经无限接近于真实,走在街头不管怎么看这都是一个真实的世界。游戏中的npc也都有了独立的意识,街上的所有人不再是只会机械重复台词的道具,而是对外界有着真实反应。这两个原因让这里呈现出比游戏更加精彩的世界,说它是平行宇宙也不过分。
刘珂仔细阅读了《新手指引》,洋洋洒洒好几千字,大体说来主要是讲了以下几个方面:
在这里,物理法则是照真实世界复制的;
游戏者死亡后可以在指定地点复活,但复活后钱物及经验全部清零;
其他npc人物均不可以复活,死了就是死了,不会再出现;
所有npc都是按照真实生命繁衍的数字生命,带有人类的情感与智商,请游戏者试图做出变态行为之前三思;
不能存盘,不能重来,游戏者在这个世界的经历是单向不可逆的;
本世界无任务脚本,一切随机发生。
这个游戏世界真是即佛系又地狱啊,佛系的是没有主线任务,干啥都行;地狱的是一旦死亡的话,啥都没了,“一夜回到解放前”。
来都来了,也不能一直苟着吧,起码也得找找如何回到现实世界啊。
想到这里,刘珂认为只有想办法先去“搜集”一些钱物了,为以后做准备,多少也得搞个防身武器什么的,省的到时候抓瞎。
首先,作为自己探索这个世界的必需品,一个好的交通工具是非常重要的。刘珂站在街边看着过往的车辆,心里打算着一旦看到好一点的车,就立刻上前碰瓷,然后把车抢走。这件事他在游戏里早就干的轻车熟路了
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一辆漆黑锃亮的跑车从远处驶来,路口绿灯变红,跑车缓缓停下,