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第664章 我意已决的轮换(第4页)

思前想后,顾行方才开口,可乐的酸涩口感似乎融入到语气中,“再试两局训练赛吧,看看你和版本的契合程度,兴许真没你想象的那么糟糕呢?”

Kuro并未拒绝自家打野的提议,就像从前在赛场上那般,“……成。”

结果证明李瑞行说的没错。

这版本对他这种吃游走意识而弱对线的选手来说,季中版本的改动无异于致命打击!

多兰戒的削弱,【遗失的章节】价格调高……

所有的一切,都在强调中单法师的对线能力!

你没有对线强度,就要任人宰割欺凌!

至于亚索刀妹等不出法系装备的英雄,Kuro又玩不明白。

更何况,现版本的河道蟹也迎来改动。

原本只是食之无味弃之可惜的鸡肋,经验值仅有蛐蛐10点,除去千珏之外,没人会专门去争抢它。

但是季中版本后的8。10补丁,设计师直接把迅捷蟹的经验值提升至115-230!

同时拳头还下调了野区里那6组正常营地的经验。

此消彼长之下,单单一只迅捷蟹,就能够为英雄提供等同于一组营地的经验!

配上随时间增长的70-140金币奖励,如今的河蟹堪称兵家必争之地!

零和博弈的代价被无限放大。

要是一人一只倒也好说,大家依然能站在同一起跑线上。

但假如一方开局能全吃两只河蟹,另一方就将颗粒无收!

一来一回,就差了两组营地的经验与140金币!

在职业赛场上,如此差距几乎可以宣判打野死刑!

另外,河蟹的刷新时间节点也提早到两分钟。

设计师此举无疑是迫使玩家在初期去进行野区对抗,人为提升对线期的血腥程度。

若是谁家打野放弃争夺河蟹,就会在经济与等级上落入绝对下风!

而众所周知,对线期河道打架的结局与中路线权息息相关。

中单早来两三秒,状态保持的稍微好一点,围绕河道蟹的争夺就必不可能输!

因此看似是打野之间的争斗,实则是考验中单的对线能力!

Kuro面对类似玩法,出现严重水土不服。

训练赛伊始,他尝试主动与敌方对拼来夺取线权,然而被EDG的小学弟揍得满头包,不光血量很低,线权也落入敌方掌控之中!

第二局,顾行主动来中路,想要效仿之前操刀千珏时的方案,先推中路兵线帮忙缓解Kuro的对线压力,再拉着他一起往河道挤。

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然而依旧没用。

河道蟹刷的太早了。

这不是当初的版本,现在如果顾行刷首组营地时不交惩戒,即便有双人组帮忙,也要到1分45秒左右才能打完,绕去中路大概在1分55秒前后。

别看正好能接上中路的第二波斌炫。

可是清理小兵是需要时间的!

在顾行清理兵线的过程中,敌方打野就能趁机去刷掉2分钟出生的河道蟹!

迅捷蟹总共两只,顾行可以在清完一波兵线后去拿另一只蟹,可是自身的野区行进路线就会受到严重影响!

例如顾行和敌方打野都从下半区开,对面肯定会刷下河道蟹,他只有去上半区才能捕获到河蟹。

但是这样做会绕上一大圈耽误大量时间,并且后续顾行的刷野动向完全暴露,还只能从上刷到下,和明牌开野没有什么区别!

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