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三十六 导演在民间(第2页)

姜若:醒醒啊你又不是演员,入戏这么深干嘛?

主演很快敲定:小姜若不用真人,全靠ai作。小姜若的建模第一眼看玉雪可,但多看几眼就会发现严格对称的五官因为过于精确而不自然,虽然足够像人却又因为僵硬而有些诡异。再搭配一个每一步都严格一样长、每一个动作都遵从模板的过时ai,完美诠释恐怖谷效应。

自编自导自演是很容易上瘾的,不多久大家就各自认领了角色:大川师兄亲出演头号玩家,木轩友客串扒人夏洛克,坟头草重磅饰演预告犯罪·npc杀手莫瑞亚提——以上人物都不需要出场只需要配音。

编导组决定,力求还原“不周山”空山不见人但闻人语响的气氛,所有玩家都只以遗迹的形式存在于游戏的记忆里,而观众只能跟随小姜若到处探寻玩家留下的痕迹,从不同笔迹的刻痕里面拼凑出不同的人生故事。

开始的时候玩家只是把这个世界当作一个可以逃避现实的次元,当他们发现npc可以被“调教”成任意样子时,就开始造出形形色色的想象中的人:现实中永无法再见的逝者,不存在的朋友和恋人。

后来有些暗的玩家发现npc是可以随意杀死而不用负任何责任的,游戏就进入了大屠杀时代:有一百个花式扑街的npc,就有一百种匪夷所思的作案。

再后夏洛克和莫瑞亚提的较量开启了pvp大乱斗,玩家利用环境互相使绊子而在这一切的演化中只有顾荻和她的实验志岿然不动,像湍流之中唯一的礁石。

最后,是遗忘症的横空出世。

当观众从小姜若的视角进入游戏的时候,这一切都已经发生。游戏的历史存在于点点滴滴的痕迹中,只能一点一点去收集。

这是一部从始至终只有一个ai出境的微电影。

由于编导组奇迹般的高效,沈攸忽然发现自己已经成为了剧组的决速步骤——取景点全都选好了,ai小姜若已经在蹒跚学步,剧本眼看也要奔着完成去了

小师弟顿时很方,昼夜赶工写代码,一不留神,就出了个bug。

内置摄像头滤镜开得过了头,把能简化的都简化了,只有重要构件还保留着,结果整个场景活生生被拍出了透视的效果。

小师弟正尴尬地想趁没人发现赶紧把bug改掉,只听“哇”的一声,坟头草眼睛奇尖,已经凑过来:“这是什么?穿透一切的灵魂视角吗?”

不等沈攸解释,木轩眼睛一亮,看出了门道:“很多玩家在游戏场景里留下的痕迹层层叠叠盖在一起,很难分辨出来,但这样一解构,就变得清晰多了。”

譬如墙面上深深浅浅的划痕,代表的是不同的人和不同的时间。原本全都叠在2d平面上不分彼此,而开启“透视”之后,就变成了不同透明度的弹幕,虽然说不上一目了然但至少也勉强能够区分。

真·灵魂的透视。

在灵魂视角下,整部短片的恐怖氛围进一步加深,小姜若仿佛同顾荻的亡灵有了某种交流。

木轩赞许地拍拍小师弟:“干得漂亮!”

沈攸:说出来你们可能不信,但我真不是故意的。

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