来自血月教的魔炼生命,来自拿坦灵的电子灵魂,来自疯神的机械飞升,凑足了生命、魔化、机械、金属、拟魂这五个法则概念的信息参数,继而令旧日支配者技术库中的相应技术先一步点亮。
疯神一系在这方面就做的比较好。
双手一甩,各自三枚光星在他手中一闪,下一瞬已经命中怪物们。
主要是灵魂转化做不到,拟魂是基于智械的物理构建诞生的全新AI,而不是将旧有的意识的性质和状态改变,并扭曲三观。
‘嗤嗤!’像蜥蜴多过像蟒蛇的头颅、大嘴一张,喷吐热射线,那情形极易让人联想到眼镜王蛇喷毒。
但从结构角度理解,却比战斗卫星更接近战星,庞大而复杂。
罗博使出了类似缩地成寸的超凡位移技术,看起来只是不紧不慢的迈了一步,先后六道热射线便都落空了。
上半身类人,下半身类蛇,堪称沙地纳迦的怪物,在被击中后,仅仅是尿噤般哆嗦了一下,便仿佛没事人般又开始了下一轮攒射。
疑似入口的洞窟和裂缝,并不少。
但罗博的目光结合感知,非比寻常,带有相当程度的类透视效果,这就避免了进入那些看似深邃,实则是死路的通道。
而其风蚀严重的外壳下掩藏的,是战星般人工造物的本质。
最为凸显的,则是化敌为友所带来的此涨彼消落差。
这也是罗博近十年的研究成果。
罗博的这一手智械之道,目前距离完美仍旧有不小的差距。
而在他身后,本来不依不饶,试图扑杀一波的怪物,突然蜷缩盘成一团,而后在抽搐中体表泛出青黑色的龟裂,且像火烧棉团般迅速向周边扩散蔓延。
当然,热射线的威力及射成,远不是眼镜王蛇的毒液所能比的。
近距离,就是一双注能利爪了,相当于附魔法器,能轻松熔切开主战坦克的侧装甲,正面差点意思,得来好几下。
就这三板斧,属性还都是雷,挺单一。
但简约却不简单,对面召雷的纳迦小姐姐,照样被一发雷球直接轰碎了法力屏障,身体四分之一直接成了飞灰,二分之一烧的焦糊发黑,惨死当场。
反倒是机械纳迦的虚空盾,宛如饕餮,对面过来的叉状闪电,七成被第一时间吞噬,三成化作灿烂的电气魔光,在虚空盾周遭迸射。
风刃的效果同样不好,或者说虚空盾的胃口太好,生冷不忌,任何类型的超凡力都能咽的下去。
不仅如此,机械纳迦所拥有的虚空盾生成器,是罗博亲自精心设计,蜂窝网格框架,稳固性惊人,对动能也有极强的吞噬作用。
也就是说,像子弹、箭矢之流,在遭遇虚空盾时同样会威能大减。
剩下的,就要靠机械纳迦自身的皮肉扛了。
一方面,合金材质摆在那里,强度、韧度都够。
另一方面,记忆金属+纳米修复,恢复能力堪比血月教的魔炼生命,十分给力。
也就是流沙,机械纳迦应对起来,略显被动,机械纳迦自重高,虽然不缺力量,但若被流沙深陷,想要出坑,难度还是极大的。
好在速度不俗,出力强劲,反应及时的情况下,有能力挣脱地陷法术的大地吸缚效果。
但这类动作,会极大的牵扯机械纳迦的精力和能耗,影响其进攻或反击效率,因此沙地纳迦很快就调整战略,也不用什么花俏的术法了,全都是土系的流沙术。
与之相配合的,则是风筝战术。
一开始也尝试近距离跟机械纳迦厮杀了,不是对手,毕竟机械纳迦的厮杀信息,是千锤百炼而来,拥有此等信息的拟魂,通俗些说,个个都是兵王级的战绩经验,这样的技艺水平,可不是一帮种群规模有限的沙穴土著所能企及。
近战打不过,那就只能靠磨耗,毕竟沙地纳迦有数量优势。
为此,那些雄性纳迦专心扮演施法者的护盾,用沙子凝结成的砂岩盾,抵抗机械纳迦的雷球。
这个过程其实挺不容易,雷球的威力很大,往往一发就直接融掉砂岩盾,剩下的威力就要靠纳迦的超凡力加持下的皮肉骨扛。
偏偏雷球的传导性还强,又有麻痹效果。正面挨了一发雷球,若是没能及时被其他状态好的补位替换下去,又没能及时补盾,那么下一发雷球,就直接能将雄性沙地纳迦带走。