宋致远可以用它编辑出一个随意空间,甚至可以创造一个任意虚幻世界。
只要他脑海能想到的画面都可以呈现出来,但是与之相应的,所需创建的空间越大,所消耗的能量也就越大。
而维持编辑器运行的能量的来源则是来自生命体剧烈的情绪波动。
越是精神力和意志力高的生命体所贡献的情绪值越高,越是能给编辑器带来更多能量。
比如同一种程度的情绪波动,一个普通生命体收益可能只有100左右。
那么精神力和意志力更高的优质生命体收益就可能能够达到200到500左右。
两者之间所带来的收益是2倍到5倍的差距。还有极优的生命体可能差距更大。
编辑器的升级乃至运行所需要的能量和空间里的收益其实本质上都是同一个东西,都是生命体在喜怒哀惧所产生的情绪波动。
如恐惧,愤怒,怨恨,嫉妒,贪婪等等为负面情绪。快乐,希望,感恩,勇气,幸福等等属于正面情绪。
这些东西宋致远都看得很仔细,他尤其注意到负面情绪收益是正面情绪的1倍,这个倍数可不算低呀。
好像,又没有那么简单。
空间编辑器的等级一共分为八层。
而现在的宋致远,连第一层都没到,宋致远按照手册的教程,摸索着打开了账号页面。
他现在整个账号完全处于空白的状态,还是一个白板号,目前唯一可以看到的就是绑定人那里有他的一些基本信息。例如蓝星年龄,血型,身高体重等等。
根据说明书上写的到第二层就可以搭建小世界,第三层就可以搭建大世界,而第4层的内容要等到解锁第3层才能看到。
不同等级的空间。可容纳生命体的数量也不同,最小的空间每次只能容纳5个,再大一点的是10个。
按照这个前提条件推测下去,宋致远猜测着,更大的空间相应也能容纳更多的生命体吧?也可能会有别的功能?
不同等级空间的收益上限不一样,相同的是,每个空间内奖惩机制可自由设置,不超过空间上限就行。
就好像……不能把初级空间的完成奖励调高到中级空间的奖励。这样等同于刷分的漏洞当然不可能会有的。
空间场景内,所有生命体的情绪收益,都是实时记录,实时到账。
而升级编辑器,搭建空间乃至引导生命体进入场景,编辑器一切操作皆需要不等的情绪能量。
“………个体能量。”宋致远沉吟片刻,“需要我的能量?意思我还需要去自己搭建的空间里升级?”
这些都暂且放下,宋致远打算后面亲自试验一下,来证明他的猜测。
比起怎么拉生命体进去他的游戏,他那会儿一眼注意到了休息室设定。