看到六人只在能听到怪物动静的外围徘徊,只派出一个游荡者进阶的斥候潜进去查看怪物情况,剩下的人一心熟悉附近环境,同时小心谨慎地收集着材料,叶宁宁便知道这六人在打什么算盘。
打着类似算盘的人不止他们六人。
叶宁宁早就摸清了峡谷中段的情况。
峡谷中段东麓这边除了这六人来的最迟外,还有两人,一个是日丸阵营,一个是华国阵营。
对面西麓也有三个团伙。
除了一个两人小团伙是华国阵营外,剩下是一个三人和一个独行客都是日丸人。
不过在怪物投影降临后,叶宁宁其实并没有第一时间赶到峡谷中段,而是先去杀了两头落点离她较近的巴布魔。
两头巴布魔各给了叶宁宁5积分。
也是根据这两头战利品,叶宁宁判断出了这次遇上的怪物投影的种类——是她的老冤家,深渊之井中的旧邻,深渊恶魔。
前世叶宁宁居住在深渊之井中,资源匮乏的深渊之井中遍地都是的恶魔就是最大的资源,前世她杀恶魔杀到想吐,对恶魔的了解可能比他们自己都多。
巴布魔在深渊恶魔中位于中下层,也就能欺负下最底层的小恶魔和怯魔,在其他恶魔面前基本都是被踩的货。
不过即便如此,它们的挑战等级也达到了6级。
也就是说,正常情况下,需要一个职业匹配合理且等级平均在6级左右的四五人冒险队伍才可能杀死一只巴布魔。
当然,叶宁宁这种不属于正常情况。
这次战场中投入的白光一共八点,除掉最大的那一个,剩下的怪物投影实力大体和叶宁宁杀死的两头巴布魔差不多,正好与双方阵营剩余的玩家总和大抵持平。
最大那个光点,叶宁宁在怪物投影降临时听到那声半空中的咆哮,就知道是狂战魔。
这只狂战魔不用说,肯定是留给她的。
因为战场上除了她以外,已经没有能解决掉一头狂战魔的玩家团队。
狂战魔的挑战等级是11,而两方剩余的玩家都已经不到20人,在目前玩家主流等级在7、8级的阶段,看似和狂战魔的等级也只差了两三级,实际差的是一个大阶。
7、8级的普通玩家除非是训练有素、配合默契的十几人小队,并且有足够数量的施法者能限制住狂战魔的传送和突袭,才可能在付出至少一半牺牲的情况下解决掉一头狂战魔。
当然。
如果没有叶宁宁这个意外因素直接在战场上开无双,正常情况下,这个战场双方阵营人数应该也是大致均等,总人数在120人左右。
再考虑目前战场进程已经到了三分之一,减掉前期试探的时间,正常战场上这个时候剩余的总玩家数大概会是一百左右,而不是才三分之一进程就已经快结束战局——那么在双方的埋伏和反埋伏中,他们都会有杀死狂战魔或被狂战魔杀死的可能。
这才是支线任务的作用。
支线就相当于考试中的附加题,表面是用来加分,实际上是用来干扰玩家,搅乱局势的。
叶宁宁前世甚至在论坛上见过有对抗模式弱势方被杀得剩下一个独苗,最后却利用优势方围杀怪物投影的机会绝地反杀的真实案例。
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