事实上,这些同行们猜对了一半。
pokeni这边确实因为制作工期的原因,导致一些大作积压着没能释放出来。
比如说宝可梦的后续开发内容,两款双子3D多人游戏,还有宝可梦赛车的续作,以及传统宝可梦搜集对战……这些按照时间排期都要到2001年下半年去了,甚至有些游戏会到2002年才会有。
《紫罗兰的永恒花园》和《虫师2》如果不是因为青智源耽误了工期的话,理应在去年下半年接棒才对的,现在也被挪到了01年下半年去了。
除此之外还有许多……
总之是一言难尽。
但是呢,有一部份也是pokeni的营销策略。
按照青智源的话来说,这就叫做饥渴营销。
……
就像是众人预想当中的那样,看似宁静的海面,卷起了巨大的风暴。
QTE的部分被大大减少了,只用于特殊的剧情任务当中。
所谓的QTE游戏就是在游戏特定的环节当中,屏幕上会出现特定的按键提示,必须在多少秒以内根据提示按下对应的手柄按钮,否则这一段就会判定为失败。
港口除了下水之外,其他的地方基本上都能够让玩家们自由行动。
随着击败的对手越多,男主角获得的经验值积累越多等级就越高,属性也会得到增强。
打击感也是超强的,有一种拳拳到肉的感觉,我现在完全沉迷在游戏里面了,随时随地都在找人打架。”
路上的行人有寻求帮助的,也有隐藏高手等待着你去发现。
“哈哈哈,说到打架这件事情,你敢相信在港口运货的一个码头工人居然是潜藏的功夫高手?
随便在公园里面找一个老大爷切磋,对方都能把你打得鼻青脸肿的。
而在主线上,男主角芭月凉从小丧父,父亲是芭月流流派的宗师,却遭到了蓝帝的杀害,蓝帝带领着手下四大天王袭击了芭月流,并且杀死了芭月凉的父亲。
在游戏里面,pokeni以横须贺为主要的参考对象,打造了一个以现实为蓝本的港口。
2001年上半年,pokeni简直杀疯了。
这一次pokeni感觉是直接在猎魔人2的基础上又往前递进了一步,将整个三维空间的设计利用得更充分和巧妙,不但结合了真实的地理环境,同时让我们体会到了城市跑酷的乐趣。
莎木这个游戏感觉都已经宣传了好长时间了,从99年的时候pokeni就在画这个饼,世嘉那边都已经做得差不了的。
这游戏太令人上头了。”
不过嘛,好在游戏质量很高,完全超出了我对它的预期,也算是等待得物有所值了。”
这些都是有作用的,偶尔踩着一个小木箱就上了房顶了,然后在纵横交错的房顶道路上又别有洞天。
从3月份开始,pokeni进行了2001年之后的第一款游戏的宣传。
所以芭月凉一心为父报仇,在这样的情况下跟随着自己的叔叔修行,练习和掌握芭月流。
宣发期结束之后,4月份《莎木》就在全球范围内进行同步销售,登录蒲公英游戏平台,不但可以通过网络下载,也可以通过线下的光碟购买来进行游戏。
“没想到时隔几个月的时间,pokeni的新游戏终于发售了,而且还是我心心念念的《莎木》!”
莎木这个游戏经过青智源的改造之后,跟前世比起来还是有很大的不同,不再是非常纯粹的QTE游戏。
“我,芭月凉,武德充沛,哈哈哈。”
打起来行云流水,感觉就像是看到了成龙在表演一样。
“莎木这个游戏简直超棒的好吗?不但做了一个以假乱真的横须贺港口场景,而且我发现游戏将环境因素都运用到了极致,在游戏里面出现的小木箱也好,房子也好,还有码头上放置的货物啊,街道上跑动的汽车啊……