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第637章 541社长真乃神人也(第2页)

当然,这个模型精度也不可能是20年以后那么高的,但相对比同时代的其他产品来说,游戏王的游戏内表现绝对算是顶级就对了。

最开始青智源也有想过进行游戏免费化,然后在跟大家讨论过后,一致认为【死斗模式】,也就是赢家可以获得败方的一张卡牌这个模式应该保留下来。

那么带来的问题也就显而易见了。

所以玩家们其实没什么好为游戏开销和电脑性能担心的,基本上购买了《游戏王》之后,放在电脑和世嘉DC上都能顺畅地运行起来。

青智源根本就不怕玩家们刷。

《游戏王》的模型开销主要是放在客户端,服务器只传输基础的数据,比如说谁打了谁,造成多少伤害,然后结算奖励是什么这些。

卡牌卡面绘制得好,模型做得不错,其实已经足够满足玩家们的需求了。

……

即时制的游戏,比如说《魔兽争霸3》和星际争霸,比这个复杂得多了。

这跟打麻将是一样的,输了钱就想着要赢回来,输了卡牌本身刺激度就很强了,而且自己的卡牌还要被对方给抽走一张,这个心理刺激可不是一点点的强。

甚至很多模型的精度是更低的,比如说哥布林,小火龙这种非人型的怪物都能做到面数比较少,却给人的质感很高。

融合以后会更少。

这些技术积累也不是一天两天了。

保证好游戏的即使顺畅,每秒钟每个操作所进行的信息交换都会比《游戏王》更复杂。

官方给出不同的适配模式,你要是觉得自己的电脑显卡不行,那么就开低配,如果觉得显卡好,那么就可以使用高配。

以往在pokeni的宝可梦3D大世界游戏里面也会遭遇到很多3D模型的敌人来得。

一个小号19美元。

一个玩家如果开10个小号,就给pokeni贡献了190美元的收入。

这种事情pokeni简直求之不得。

应对通过刷小号给大号输送卡牌,pokeni这边还做了几个设定。

首先是死斗模式是跟炉石传说的排位赛是类似的,玩家自己没法选择对手,得通过匹配才行。

匹配到的对象跟自己都是处于同级别的对手,这是保证对战的相对公平性。

也就是说,就跟金字塔一样,你越是向上走,那么这个玩家群体就越小,而匹配到的对手就越厉害,他们的卡组就越强。

而如果你想要不断地匹配到自己的小号的话,就得让小号也打上来,从理论上来说这是不可能。

因为当你的小号打上去了,那就不叫小号了。

另外一个设定是——

传说卡,本身的价值并不算高,这样玩家可以有足够的承受能力。

在pokeni的数值设定当中,一张传说卡的价值也就是4000日元,按照2001年的汇率计算,相当于30多美元,250多块钱软妹币。

但是由于每个玩家需要搜集的卡牌数量很多,加起来的价值就很可观了。

官方目前推出的卡牌数量一共有1000多张,其中传说卡20多,而且都有特定的卡组搭配,如果脱离了这个卡组的话,单独拿出来就会导致价值下降,所以限制条件还挺多的。

先更集齐这1000张卡,《游戏王》的数值策划计算的结果是,总共要花费20万日元,相当于1500多美元,1万2000多软妹币。

也不便宜了。

但肯定也不算贵,这个数值连有钱人的一天的零花钱都够不到。

所以官方为了加深付费深度,还特地挖了皮肤坑。

皮肤的稀有价值比卡牌本身的使用价值高出非常多,甚至在计算上可以无限高。

这一点很容易理解:

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