从付费能力的角度上来说,中低层的付费玩家们更需要的是卡牌的使用权,你有卡就能组合从而打败对手。
对于付费能力强的玩家们来说,更需要炫耀感,所以提供皮肤,各种头衔,头像框、战斗动作和特效……一系列的可以用来炫耀玩家的无关卡牌属性的纯外观产品。
这些商品提供的就是情绪价值。
所以在这样的情况下,你想想看,一张传说卡的使用价值本身就不高,再加上玩家即使赢了,也是从对手的40张卡牌当中随机获取一张,这是个纯看脸的事情。
想要用小号刷起来,一是要匹配到,二是要保证小号的卡组里面你所需要的卡占比足够高,否则就很难抽到。
还有就是,即使你抽到了,从使用价值上来说,这张卡的售价也是有限的。
所以青智源根本不怕玩家们刷。
甚至巴不得他们多刷一些。
但也不是说刷小号就是亏的,刷得勤奋的人,总会获得一些比较好的卡,从而让起始号的价值更高,但要想再往上升就得花钱和提升自己的卡组优势了。
……
这个问题已经不是问题之后,其实青智源和三上真司他们担心得最多的一件事情就是——
游戏上线会不会对集换式卡牌造成冲击。
9月10号,运营总监高桥一马发起了一次《游戏王》的运营分析会议,青智源和一众公司高层们都出席了这一次的会议。
很多人都表示太好奇了,游戏王这么特殊的IP,其实之前一直都运作得很好,要是游戏开发上线以后反而造成了负面影响,那这个乐子就大了,肯定要被同行们嘲笑的。
要知道索尼和壬天堂这么多年来一直都在等着看pokeni的笑话,想看他们滑铁卢来着。
这一次游戏王的游戏运营,除了pokeni自己外,其他人都很迷惑,不知道结果是好是坏。
更多的是巴不得他们直接将集换式卡牌的收入给冲掉更好。
高桥一马在会议室里面,打开PPT向众人展示着数据曲线图:
“从第一个月的运营数据来看,造成冲击其实是不可避免的。
因为在游戏推出之前,其实这些游戏王受众们的唯一出口就是集换式卡牌,通过开包来获得自己想要的角色,然后再拿去跟别人线下对战,享受类似于动画片当中的乐趣。
而游戏出现了之后,势必会对玩家进行分流。”
高桥一马解释道:
喜欢对战,享受对战乐趣的玩家们都会涌入到游戏当中,这是非常直观的,而且是官方亲自举办的比赛。
由机器来进行判定,写好的统一规则,自然会给玩家们提供一个更为舒适的对战环境。
所以这一波冲击之后,集换式卡牌那边的销售量自然就跌了不少。
但是从全局的角度来看,其实是值得的。
通过数据分析,运营总监高桥一马对比同月份的总体数据,给出了一份非常详细的报表。
其中虽然集换式卡牌的销售量下降了有20%多,但最终还是差不多稳定了下来,下降趋势已经趋于平缓,未来可下降的空间其实并不太多。
而在游戏这边,进入的玩家数量不但填补了这20%,而且还有多。
甚至从第一个月的营收额来看,游戏王的游戏营收数据就已经达到了跟集换式卡牌收入持平的结果。
也就是在全球范围内营收额达到了惊人的2亿多美元。
看到这个数据,会议室中的众人不由得倒吸起一口冷气,彼此面面相觑,不太能理解这个结果。
青智源只是淡定地笑了笑,示意运营总监高桥一马继续说下去。
“这个事情看起来挺反直觉的,就跟【夺取】对手的卡牌反而能提升营收和玩家粘性一样反直觉。”