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第194章 贻笑大方开放世界是个什么东(第3页)

让玩家光是一眼望过去,就会发自内心的惊叹。

但说起来,与实际制作,却差着十万八千里。

玩家都觉得好,觉得牛逼。

那么到底好在哪里,为什么好,这个才是核心关键。

也因此,刻晋在跑完《消光》相关的线下事项后,回到头号玩家的第一时间,就去了一趟美术部。

恰好,刻雨正在对美术部一周内的成果做小结。

刻晋也旁听了一会。

首周,美术部对史东薇尔城进行了深度的制作。

在不断展示出的PPT画面,以及未渲染的建模全方位预演上。

已经初步达到了刻晋的预期。

史东薇尔城建立在悬崖峭壁之上,本就给人一种凌驾于高山之上的压迫感。

大块的方形粗琢石块搭起而成的高耸城墙,几乎严丝合缝的贴着山巅耸立。

石块本身呈现出灰白色,用冷色调进一步将‘难以接近’的暗示植入观者的内心。

但整个城堡建筑并没有一昧的强调冷冽。

相反,在城堡棱角分明的各处边缘,被柔和的金边所勾勒,各种浮雕与缕空雕装饰于各个八边形的塔楼之上,随处可见的旗帜迎风飘扬。

为整个城堡增添了几分真实性。

而观测城堡的视角,始终是自下往上推进,一如朝圣者般顺着宽大的台阶缓缓向上。

让前往史东薇尔城的外来者始终保持着仰望的姿态向上攀爬。

‘需要仰望的城堡’这同样也是一种极强的心理暗示,无形中会拉高史东薇尔城的格局。

再观内景。

头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。

如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。

壁炉也散发着淡淡火光。

食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。

很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’

这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间?

毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。

为何偏偏非要设置一个食堂?

因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为「宁姆格福」与「湖之利耶尼亚」这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。

军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。

那么,按照现实逻辑。

这些士兵也是需要衣食住行的。

玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。

这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。

同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。

也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。

才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。

“不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。

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