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第194章 贻笑大方开放世界是个什么东(第4页)

按照头号玩家美术部目前的理解能力,《艾尔登》的几大主城交给他们负责,完全没有问题。

但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。

“那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。”

“刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是‘泛着冷光’,更加凸显城堡「恢宏庄严,生人勿进」的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。

别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。

但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。

美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。

实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。

当时全票通过,结果刻总却说要换掉……

而且还是换成完全不折射光芒的木质渲染……

那逼格不就瞬间掉下去了么?

这点上面,怎么看都是小刻总说的对吧……

不过,刻晋随后而来的一句话。

彻底征服了包括刻雨在内的美术部门所有人。

并让大家深刻意识到。

伱刻总还是你刻总。

头号玩家的灵魂人物,换谁来都不行,只有刻总能够胜任!

“整个交界地,将所有一切贯穿起来的灵魂核心是黄金树,绝大部分势力遵从的律法也是黄金律法,在这样的大前提下,从逻辑角度出发,把你我代入世界观的话,如果我们生活在这里,那我们对黄金树会存在一种先天性的强者崇拜情结。所以,会用金黄色泽的木料雕刻点缀城堡。”

一番话仿佛直接点醒了美术部的所有人,有员工的双眼不自禁的瞪大,惊叹声也瞬间四起。

“我去!这细节我还真没想到!”

“确实,按照《艾尔登》文本的设定仔细想想的话,黄金树的地位在交界地中几乎凌驾于一切,作为直接干预本土文化的神圣之物,甚至比现实中太阳对我们的意义都要高。那么作为交界地千千万万的普通人甚至英雄们,有‘黄金树崇拜’这个情结倒是合乎逻辑。”

“这才是真正融入世界观的想法啊……我们之前看到的还是太表层了。”

“刻总也太狠了!简直一语惊醒梦中人!”

“想让玩家玩起来毫不出戏,那就在设计的时候尽可能把自己当成真正居住在这里的居民,去模拟生活在这里的居民们会是什么心情。”

“但是我没在这种地方生活过,脑补不出来怎么办……”

“接下来,直觉思考很重要!”

————

维望笛总部。

公司高层的每月总结大会。

在围绕DFgame平台的相关数据进行了一番总结报道后。

秘书将位置让出,DFgame的总负责人亚历克斯·康纳缓步走上前,站在了圆桌会议的正中央。

双手撑着桌面,环视了一圈在座高层后,这才开口道。

“由我们公司设计1部总监,乔治带队完成的3D大作《暗影魔境》现在已经进入了制作尾声,预计将于来年的二月初发售。”

“作为一款打磨了三年的ARPG巨作,《暗影魔境》我们投入了将近2个亿的资金,目的就是为了争夺年初的雨果奖,最好能将年中颁发的E3最佳游戏奖也斩获囊中。”(E3现实中停展了,不过由于知名度比较高,而且时间上比较吻合,所以书中继续沿用。)

在过去的一年内,游戏界的各大奖项均被艺電与暴风雪瓜分,维望笛持续陪跑,只能拿到一系列提名。

尽管三家公司都隶属于蓝海天堂,但彼此之间的竞争还是非常激烈的。

以前是发展重心不在游戏开发这一块,维望笛对于获奖没有什么欲望。

但近几年在艺電与暴风雪越来越高的分成要求之下,不然就自立门户自己打造平台。

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