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第652章 纸片人动起来(第1页)

《心跳回忆》的展台一时间充满了伤感、不舍的气氛。

随着13位声优表演的结束,《心跳回忆3》也正式揭开面纱,开始了试玩体验。

看着实机屏幕中更加清晰的十三位女主角,粉丝们的心跳不由有些加速。

和PCE主机版本的前两作相比,游戏的画面进化实在太大了。

而随着游戏的开始,看着角色竟然动了起来,第一批试玩的几个粉丝更是发出一声声惊呼:斯古一!!!

《心跳回忆3》虽然游戏依然是2D游戏,并没有使用备受瞩目的3D技术,不过凭借GP主机更加强大的性能,《心跳回忆3》也使用了一项黑科技:Live2D技术。

这个前世原本由Cybernoids公司在2010年才推出、然后迅速普及的技术,这一世在刘川的推动下,提前十几年出现了。

与其说小岛组一直在制作《心跳回忆3》,倒不如说一直在研发这个Live2D技术。

虽然和前世成熟的Live2D技术相比,此时恶龙的Live2D技术还显得有些稚嫩,角色活动的幅度很小,与其说是活动,倒不如说是轻微的晃动。

但是即便如此,也足以让玩家感到惊喜了。

动起来的人物,一下让十三位女主角‘活’了过来,再加上更加细腻、丰富的表情变化,玩家们可以明显感受到女主情绪的改变,让游戏代入感大增。

一时间《心跳回忆3》的展台传来了粉丝兴奋的尖叫声,高呼着小岛秀夫大神的名字。

小岛秀夫则笑着推了推眼镜,心中也是一阵感叹:要是没有老大的提醒和指点,自己可想不到这个方法,竟然可以这样让2D图片动起来。

其他的友商们看着陷入疯狂的《心跳回忆》粉丝,也一阵激动。

昨天的游戏商开放日,众人已经领略过Live2D技术的风采,并且恶龙公司已经承诺,会为火龙引擎升级、添加搭载Live2D技术的套件,允许友商使用这个技术为GP主机开发游戏。

现在看着玩家们充满惊喜的反应,所有游戏商都知道,这个技术的前景多么美好。

当然,如果想要给PS和SS等其他主机开发类似的游戏,那么就抱歉了,请绕过恶龙已经申请的专利,自己研发Live2D技术吧。

《心跳回忆3》的展台充满了欢呼声,而一旁的《洛克人XY联合行动》和《守护英雄:漫威之心》的展台,也传来了粉丝的惊叹声。

虽然漫威漫画在霓虹国人气不高,但是《守护英雄:漫威之心》还是吸引了大量的粉丝。

三线战斗的玩法、接近格斗游戏的手感、近50位的可选角色,都让这个游戏充满了魅力。

尤其是《幽游白书暗黑武术大会》的粉丝,更是在游戏中找到了熟悉的感觉。

并且游戏六人混战模式,也是更加的激烈过瘾。

虽然不熟悉漫威的角色,但是很多粉丝还是把游戏当成了《幽游白书》的加强版精神续作。

《洛克人XY联合行动》虽然是一款‘冷饭’作品,并没有什么新内容,只是《洛克人X》和《洛克人Y》之前作品的集合。

不过全新的3D模式,却也让这些老游戏重新焕发了青春,让玩家惊讶不已:

这游戏的效果可是丝毫不比任天堂前些天公布的SFC版《超级大金刚》差,甚至因为GP主机画面分辨率更高的缘故,游戏的画面还要更加的细腻一些。

看着《洛克人XY联合行动》的实机画面,代替忙于开发新硬件的横井军平前来参加嘉年华的任天堂观察员安田,面色不由一变:

比起其他对手,拥有不亚于任天堂制作能力的恶龙公司还真是难缠,不过还好恶龙公司的RPG游戏制作能力相对弱一些,在霓虹国RPG现在可是潮流。。。

正当安田一边继续闲逛、一边宽慰着自己之时,突然就愣住了。

因为在他面前,竟然出现了一个RPG游戏专属展台。

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