“郑杰!我告你——!……”
“不要——!……”
“……”
……
此时此刻,有不少类似于郑杰的股民家中,对这第二只的百元股,出现了家庭分歧。有的想要继续持有,有的就想马上抛掉。
当然,最后国内许多的股民家庭中,出现了一个很有趣的现象,索性开几个股票账户——每个人都炒自己的股票,都各做各的,获胜后还能奖励一朵红花。
不过此时的李缘,他正和武永平他们一起,等待着《莽荒》最新的发行情况。
“李总、武总,服务器已经不够用了,目前在线已经达到了23万人,注册用户超过了100万。是不是动用备用服务器。”
李缘直接吩咐道:“备用的数量也太少,再多准备几台吧!”
武永平紧张的摸了一把脸:“问过销售部没有?点卡的销售情况怎么样?”
“目前还没有反馈。应该还需要一段时间的销售吧!”销售部经理停顿了几秒,轻声提醒道,“我们在每个网吧都代销了一、二万块,有一、二百张点卡了吧?不会那么快再拿货?”
“哦?放出去多少点卡?”李缘好奇问道。
“1亿多吧!”武永平苦笑着摇摇头,“签了6000多家网吧,这一批是三折促销。缘子,我有点担心啊?这种点卡销售,真的能行吗?万一……?”
“呵呵。”李缘笑笑,他也没有去解释。反正现在已经全面上市了,也不可能再有什么改变,是死是活就看效果,连李缘自己都不知道会有什么结果。
这次的《蛮荒》上线,采用的就是网吧销售点卡的模式,与以前的所有游戏销售模式都完全不同。
在1996年5月,国内历史上第一家网吧在魔都出现。名字桨威盖特”,上网价格达40元时——这在当时可堪称价,要知道那会全国平均工资也就500元左右,猪肉也就3块钱1斤。需要指出的是,“网吧”最早的时候不叫网吧,是叫电脑室,可以打局域游戏和休希
1996年11月,bj首体西门实华开网络咖啡屋开张,成为中国第一家网络咖啡屋。随后“网吧”这个新名词也迅速被人们所熟知,并被无数it业者模仿。
等到98年左右,首批网吧基本上都是死翘翘。因为价格实在太高,根本就无法普及。玩的东西也太少,除了那几个办公和社交软件,几乎没什么好玩的东西。
然而90年代末,互联网悄然走入人们的视野。由于当时的电脑价格偏高,大多数家庭没有购置电脑,网吧便成为了人们上网的主要场所。
因唇现在,国内各城市网吧的数量呈井喷式爆发,差不多全国网民数量在1700万左右,网吧的数量有3、4万家。还有未做统计的黑网吧也有起码几千家之多。
当然,未来短短几年之内,网吧数量进一步爆发,甚至超过了15万家。达到了每个乡镇都有好几家的程度。
到了现在,网吧的模式就慢慢变得成熟,聊有qq、icq、u2,游戏有cs、魔兽,无聊了还有最新最快的电影,着实让人乐不思蜀。
作为国内网吧首批尝鲜者,李缘通过大福传媒的网吧管理系统,在各大主要城市独资合资了230多家网吧,还有享有代理权的2000多家个人网吧,形成了一个大福网吧联盟。
在这个网吧联盟中,只收取5%的管理费。但统一装修、统一采购、统一计算机和管理软件系统,把成本降到了最低,服务于各家网吧的老板。
光光这个大福网吧联盟,每年就为大幅传媒带来了不低于1亿的盈利。也就是,就算这个《莽荒》游戏不成功,大福传媒的股价也会带来足够的回报。
并且这样的一个网吧联盟,立刻就搭建起了一个很成熟的游戏销售网络。
要知道,好的游戏都有,但销售网络却很不容易。
像之前的巨无霸任堂,他们就是依靠玩具和扑克牌的销售网络。索尼的ps机,同样依靠了家电的销售网络。包括后来苹果的手机游戏商城,同样有销售网络。
反而微软的xbox,技术含量真的有那么差劲吗?但一直就差了那么一口气,就是因为一直没有掌握住游戏销售网络。
还有就是点卡销售。而这种点卡销售,虽然并不是国内发明的,但却成为了国内市场的独有现象。
起源于欧美的那一套商业手法在我们这不太适用,这与早期国内玩家的消费习惯脱不开干系。在网络游戏的拓荒年代,开发者们几乎都遇到了同样的难题。大规模的联网服务,以及作品持续的更新成本,与传统单机的那套不太一样,他们需要找到一种能够长时间保证收入的方式。
众所周知,国内玩家的游戏付费意识早年尚未觉醒,当时的消费水准也有客观限制。五块钱一张的盗版光盘遍地都是,网游还是个颇为新鲜的玩意,让人们掏钱显然不太容易。至于香港和台湾地区,根据ign日本的调查来看,两地的实体盗版产业直到2010年前后才逐渐衰退——上来就得购买客户端,买了还得充钱的路数显然不太可校