毕竟他都决定通过大规模屠戮木精,来尝试引出幕后黑手了,已成过往的木精纪元更迭之谜,即便破解了,又有几分实际价值呢?
中庸者多自扰,欲望高,想的多,能力跟不上,想做成一件事,外部因素的比例太高,这个阶段,出头是最难的。
而像他这种,算是靠挂冲出了最卷的那个梯队,很多事情反而变简单了,伟力归于自身,个体实力≈普通团体,与其他同类竞争,似敌非友,干就完事了。
像木精这等存在,一如敌人养的杀人蜂,了解其特性和用途也就够了,杀人蜂的诞生和发展史,真就是满足一时的好奇。
教团罗博一路深入,惨烈而又透着诡异的环境,并不能给他造成什么情绪上的扰动。
他的洞察力也足够强,一些散落的器物设备,用灵能摸一遍,包括结构、材质等信息就收集完毕,再过片刻,相关原理也被解析出来。
从科技的的角度理解,这很不可思议,但超凡侧,以法则为工具,居高临下去分析解构,技术原理便一览无余。
当然,看懂了,不但表能复现,能复现,也不代表有复现价值。
大多数时候,因配套体系的缘故,即便能量产,也会性价比极低。
毕竟在地球,高度雷同的产品,都会因规格标准而影响包括上下游在内的整条产业链,从而导致产品无法复现或复现的性价比不高。
而黑罗博的旧支技术体系,跟木精的技术体系,差异又何止是规格标准?
主要时用来丰富数据库,方便他在设计生产功能类似的产品时,进行类比参考。当然,也可以手搓一两个,边玩边验证。
进一步理解,黑罗博如今已然度过了最初的独自探索和获取的阶段,他就像积累了一定的原始资金,开始通过更复杂的经营活动,更效率的赚钱的小商贩般,展开产业。
教团分身,就是其中一个分支的展开,就像一份兼职。
而教团分身自身,同样有这样的展开意识,不肯让自己闲下来,剥削自己,能赚点是点。
这就是核心的冒险动力,所谓的好奇心,只是行为的表层逻辑。
一路深入城市核心,尸骸的密集程度,以及周遭设施的毁坏程度,默默诉说着昔日厮杀的烈度。
白刃战,誓死保卫,通过崩角卷刃的兵器,和能量余波反复冲刷的痕迹,是能够简单的勾勒出血战的面貌和过称的。
教团罗博甚至能模拟测算出进攻方的体型样貌。
总的来说,木精遭遇的是近乎一面倒的屠戮,它们的敌人连肢体残缺级别的伤损都极少,更别说在厮杀中殒命。
‘锵!’突兀的碰撞声中,猎杀者以长椭圆的臂盾,分别架住了来自两侧的针对罗博的袭杀。
双方都在武器上灌注了充沛的超凡力,魔能氤氲,光星飞溅。
不得不说,这一波袭杀,猎杀者并没有及时察觉,是教团罗博的神性感知,发现了异常,然后将猎杀者化为自身肢体的延伸,这才及时挡住了进攻。
猎杀者的双眼,猩红放光,就像小灯泡,亮的刺眼,没有那种智慧生命所谓的眼神情绪,这就是被教团罗博工具化的有利证明。
‘唰!’在猎杀者的注能利刃斩实之前,刺客化作虚影后退。
它们的面貌,与其说是类人,不如说是类木精。
木精的整体外形,更接近传统形态的恶魔,牛蹄反关节,头生角。
只不过,木精没有血肉特质,而像是木雕,树人。植物特质十分的凸显。
眼前的这两名刺客,则是在此基础上,干瘪化。
类比常人与木乃伊,这两刺客,就是普通木精的干尸版,真正的柴火棒子,但精神力很强大,眼放幽光,宛如灯泡。
另外就是,其身体盘缠者类似藤蔓的物质,这种盘缠就像蚯蚓在泥土中穿梭,此端入、彼端出、又从另一端再入。
总之就很明显的外物侵蚀、野蛮寄生效果。
教团罗博微微蹙眉,他以灵能触碰这种似藤入蛇的物质,感受到了异样的法则集。